Онлайн книга
Оглавление книги
- * * *
- Почему эта книга для вас?
- Модель создания продукта
- Как использовать эту книгу
- Резюме
- Сделайте прямо сейчас
- Зачем существуют продукты?
- Что такое продуктовый дизайн?
- Наследие продуктового дизайна
- Почему история имеет значение
- О чем говорит нам история
- Что дальше?
- Резюме
- Сделайте прямо сейчас
- Интервью: Кинан Каммингс
- Как создавать продукты, которые захотят покупать
- Избегайте «эго-разработок»
- Чем занимается продуктовый дизайнер?
- Резюме
- Сделайте прямо сейчас
- Интервью: Эми Хой и Алекс Хиллман
- Что мы создаем?
- Как определить, что мы должны создать
- Резюме
- Сделайте прямо сейчас
- Интервью: Сахил Лавинья
- Пользовательский интерфейс начинается со слов
- Правда? Начинать со слов?
- Описание пользовательских сценариев
- Создание экранов
- Признаки хорошего интерфейса
- Резюме
- Сделайте прямо сейчас
- Интервью: Джон Траутман
- Осязаемое превосходит теоретическое
- Прототипы в тысячу раз лучше макетов
- Больше чем популярное словечко
- Цели прототипирования
- Подготовка к использованию
- Резюме
- Сделайте прямо сейчас
- Интервью: Поли Тинг
- Механика дизайна интерфейсов
- Гибкие прототипы vs. выверять все до пикселя
- UI-стек: пять слоев дизайна интерфейса
- Эргономика: зоны для больших пальцев и области нажатия
- Интерфейсы для большого пальца
- Кросс-платформенный дизайн
- Резюме
- Сделайте прямо сейчас
- Интервью: Диогенис Брито
- Психология опыта
- Продукты и психология
- Резюме
- Сделайте прямо сейчас
- Интервью: Джонатан Бадин
- Интервью: Джош Брюер
- Интерпретация обратной связи и «повышение уровня» продукта
- Все это творческий путь
- Уровнем выше
- Критика команды
- Обратная связь от клиентов
- Не растрачивайте свои преимущества
- Резюме
- Сделайте прямо сейчас
- Интервью: Руби Анайя
- Наука и искусство запуска
- Изобретение vs. промышленное производство
- Будет готов, когда придет время
- Быть «директором всего»
- Это еще не конец
- Интервью: Джош Элман
- Интервью: Кэт Нуун
- Благодарности
- Об авторе
- Отзывы о книге