Я так ошибался.
Мы долго не общаемся. Пока я делаю вид, что веселюсь, заменяя ее другими игроками, в ее голограмме на месте сердца образовывается пустота. И я не знаю, как это исправить. Не знаю, как она теперь ко мне относится и есть ли у меня хоть какой-то шанс вернуть все назад. Хотя бы восстановить ее аватар.
Вспоминая все наши разговоры в бессонные ночи, я думаю о ее откровении – она чувствует себя бездомной в этом мире, несмотря на наличие маленькой комнаты. Айя ощущает себя предметом, и пока остальные игроки могут брать от «Элизиума» все, она лишь выполняет свою работу, не чувствуя никакой радости.
«Здесь нет ничего моего. Воспоминания нужно стирать, удалять людей из подписок, менять внешность в соответствии с чужими предпочтениями. Я ничто. Меня никто никогда не запомнит».
От этих ее слов мне тоскливо. Когда нам подарили жизнь, нас не спрашивали, нужна она нам или нет, но у нас хотя бы есть свои тела, мысли и эмоции, которые никому не отнять. Ее этой привилегии лишили. Мне хочется сделать так, чтобы она почувствовала себя живой, особенной. Не маленькой главой в жизни какого-то игрока, а целой книгой. Вечной. Но самое главное – мне хочется извиниться за все, что я сделал и сказал.
Я давно не создавал чатрумов, поэтому решаю посвятить этому весь сеанс в игре. Создание комнат для меня всегда приятный и волнительный процесс, самое любимое занятие.
Многие дизайнеры локаций обычно приходят создавать комнату с уже готовой идеей. Они выписывают каждую мелочь, продумывают все до каждой едва заметной детали, а уже потом переходят в режим создания комнаты. Я же привык действовать иначе. Планы, заметки, разработки – все это не для меня. Я люблю импровизацию.
Что же представляет собой режим создания комнаты? Лишь темное пространство. Ощущаешь пол под ногами, если включаешь физический доступ, но вокруг темная материя. Мне нравится подолгу сидеть в этой пустоте. Тишина оглушающая, а темнота – бездонная. Вхожу в своего рода медитацию, понимая, что скоро на месте этой пустоты по крупицам будет создано живое пространство. Потом оно заполнится людьми, шумом, светом и цветом. Его можно будет ощутить и увидеть.
Для начинающих дизайнеров существует каталог базовых элементов, но я им никогда не пользуюсь. Залог успеха рейтинговых чатрумов – уникальность. Все элементы я в буквальном смысле беру из своих мыслей.
Достаточно только представить.
Мысленно посылаешь импульс в чокер, и предмет материализуется. Чем четче его представишь, тем качественнее он будет. Каждый узор, каждая деталь. Я обычно начинаю с мелочей, хотя с базы начать удобнее. Такой совет я вычитал в книге по обучению дизайнеров чатрумов. В интериор-локациях под базой подразумевается размер комнаты, стены, высота потолков, дальше идут оттенки, свет, и уже потом остальные предметы, которые называются филлерами локации.
В экстериоре все несколько иначе – базой называется улица, ее протяженность и здания вокруг, побережье и океан, лес или горы, все, что формирует мир. Филлерами там выступают более мелкие элементы.
Новички всегда начинают с интериоров. Это не так сложно, да и грузится быстрее. Создавать экстериоры куда сложнее – более высокий уровень. После создания экстериора обычно чувствуешь моральное истощение, уровень серотонина резко падает, нередко дизайнеры впадают в краткую депрессию, которая длится несколько дней. Из тебя словно вытаскивают самое лучшее, ты полностью выжат. Все твои приятные эмоции и воспоминания.
Зато при создании экстериоров ощущаешь себя Богом. Ни с чем не сравнимое ощущение. Я очень редко создаю экстериоры, на моей памяти их всего два, но, когда я берусь за них, это сравнимо с созданием шедевра живописи. Без вдохновения сделать не получится.
Обычным игрокам все это, понятное дело, уже приелось. Им не особо важно – интериор или экстериор, им больше интересны ивент-лайвы, происходящие в локациях, и их события. Нужно быть ценителем, чтобы понимать все тонкости создания комнат. И знатоком, чтобы осознавать, насколько морально болезненный процесс ожидает тебя по завершении работы.
Но сейчас я настроен создать маленький, но красивый мир. Не важно, как я буду чувствовать себя после. Хуже уже не будет. Я создам экстериор, который подарю Айе. Поставлю на него пароль, и только она сможет заходить в него. Как-то она сказала мне, что мечтает навсегда остаться в особенном месте, которое будет похоже на лес в сумерках. Там будет темно и спокойно. Тихо и прохладно.
Находясь в этом темном пространстве, я ухожу глубоко в свои мысли, перебирая различные образы.
Первыми появляются светлячки. Они беззвучно парят во мраке, окружая меня и мигая своим блеклым светом. Я думаю о том, что их должно быть чуть больше. И их становится больше.
Затем я слышу неподалеку звук воды и ощущаю холодные брызги на лице. Это небольшой водопад. Проводя рукой по полу, я чувствую прохладу и мягкость темно-голубой травы подо мной. Это вызывает у меня улыбку. Света становится чуть больше. Надо мной возникает небо, усеянное звездами. Видны Млечный Путь и новолуние – совсем тонкий серп, но очень яркий, по интенсивности в реальном мире он сравнился бы с полнолунием.
Следом вырастают деревья и цветочные кусты. Затем я думаю про туман, почти прозрачный, обволакивающий все вокруг. Сквозь него сияние светлячков будет казаться еще красивее. Между деревьями показывается небольшой холм, полностью заросший белыми, светящимися в темноте цветами. Их нежные лепестки взвиваются в небо.
Мне хочется сделать локацию еще больше. Такой, чтобы пространства хватало для того, чтобы заблудиться в нем. Визуальный трюк, подобный этому, можно сделать в несколько уровней. Поэтому вокруг появляются небольшие холмы и спуск к маленькому озеру, над ним оживает громоздкая плакучая ива с нетипично крепкими ветвями, на одной из которых возникает качель, оплетенная бледными цветами лилии. В озере плавают белоснежные рыбы, похожие на кои. Вода темная, дна не видно, но чешуйки рыбы отражают свет луны. Светлые лепестки, напоминающие снег, падают в озеро. Мне кажется, так будет красивее. Я немного убавляю их плотность, чтобы сделать прозрачнее.
Затем в локации прокладываются небольшие тропинки, вдоль которых я воображаю бумажные фонарики с голубоватым пламенем внутри. Они скорее украшение, нежели источник света. Потом я представляю, как ветви деревьев шелестят от дуновения ветра, но движение у них настолько плавное, что это больше напоминает волнение водорослей в океане. Водопад сокрушительно падает вниз в замедленном движении.
Вся суть динамики этой локации заключается в создании ощущения вечности. Я знаю, что Айе такое нравится. Я фантазирую, как листья опадают и тают, не успев коснуться земли, и представляю высокую траву у водопада, а на ней сидят бабочки, которые никуда не улетают – лишь размеренно шевелят крыльями, напоминая цветы.
Локацию я называю Lost Forest of Sadness
[65].