«Внимание! Вы убили свое первое неживое существо освященным оружием! Вы получаете достижение «Борец с нежитью I». Теперь вы знаете о мертвых немного больше! Для получения следующего уровня, убейте еще 100 немертвых! Получен опыт:+300»
Перевел взгляд на покатившийся в сторону череп и понял, в чем заключается сакральный смысл этого достижения.
«Скелет-страж — слабая форма нежити, третья ступень.
Помните, человек, особенно, погибший мучительной смертью, и чье тело осталось не погребенным, над которым не провели соответствующий ритуал, в большинстве случаев восстает в виде нежити. И чем сильнее окружающий магический фон, тем сильнее восставший из мертвых. Слабые стражи не могут отдаляться на расстояние больше пятнадцати метров от места своей гибели!»
А у меня в голове, вместо фанфар — Чапмен. Точнее его труп, который я так и оставил валяться. Сейчас, наверное, бродил где-то по лесу и поджидал меня.
И еще только сейчас холод по позвоночнику. Бросился в первую очередь к лампе. Поднял вверх, освещая пещеру. Никакого намека на выход. Внимательно осветил постамент. Камень с идеально ровной поверхностью, в центре которого находился еще один. Судя по отпечаткам ботинок, именно там и стоял скелет. Вот что делать? Почему, если, как в некоторых редких уже играх, это данж, то вход не открылся после убийства скелета?
Именно мысль — оказаться замурованным заживо в каменной келье, давила собой все другие. И только воля не давала панике заслонить собой все. Внимательно идя по кругу, осмотрелся вновь. Высоко, справа практически под самым потолком, высовывали зубастые маленькие морды детеныши летучих мышей. Мерзкое, конечно, зрелище.
Может необходимо собрать лут с скелета, а потом откроются двери? Вполне вероятно, но это всегда успеется. А сейчас осмотреть все, должен быть какой-то рычаг или приметный камень.
Нет, ничего. Скальная порода, без следов человеческой или другой разумной деятельности. Никаких рисунков, только горы мышинного помета.
А, если так? С силой надавил на камень в центре постамента, тот довольно легко погрузился в плиту. Вновь со скрежетом, валун, перекрывавший вход, закатился обратно в скалу. Ясно!
Вот ведь тварь, какая хитрая! И спиной специально ко мне стояла, чтобы я не смог понять кто меня поджидает. Камень проигнорировала, дождалась, когда войду в пещеру, спрыгнула. Сработал механизм древней ловушки, закрывая выход. А засаду устроила, потому что догнать не получилось бы, не зря же строки мелькнули про привязку к месту гибели.
Возле стены валялся довольно крупный гранитный обломок, который я пыхтя, и, надрываясь, с большим трудом подтащил и поднял. Опять скрежет, вход открыт.
Практически успокоившись, взялся за разбор трофеев.
Вот! Вот он мой начальный набор!
Как чувствовал!
Во-первых, темно-серый наруч, из материала не дающего бликов. Заканчивался он вполне нормальной перчаткой. Гладкий, ровный, точно родной, без всякой выступающей и выдающейся дряни! Никаких тебе манометров и тахометров! Трубок и шестерен!
«Брейсерс Странника уровень 0 — необходимый атрибут всех искателей приключений, авантюристов и путешественников. Совместим с гогглами.
Позволяет подключаться к механизмам Древних, управлять некоторыми из них, считывать с накопителей информацию. Может быть использован, как база для холодного и огнестрельного оружия, а также других устройств. Имеет возможность для внедрения боевых и бытовых руноскриптов.
Облегчает работу с рунами и с руноскриптами, имеет встроенный, неизвлекаемый чертж — инструмент для нанесения рисунков вашей или чужой кровью. Кровь хранится до трех суток.
Собственный пространственный карман, переносимый вес 50(24,33) кг, накопитель опыта на 30 000 единиц (пуст); накопитель магической энергии 10000 единиц (пуст); улучшенный навигатор; чертж — 500 мл; улучшенный малый медицинский инъектор на шесть слотов (пуст); отличный картограф.
Имеется возможность модернизации.
Модернизация на следующий уровень возможна при наличии: +30000 очков опыта; +25 кг. латуни; +35 кг стали; +22 кг бронзы; +45 кг огненного камня; +8 кг стекла; +300 гр. серебра; + 100 гр. золота; +20 шт. малый магический кристалл; +15 малых зелий трансформы; + 3000 единиц магической энергии, для активации необходим открытый огонь и знание руноскрипта «Трансформа».»
Ай, да, ай да, сукин сын
[35]!
Едва в пляс не пустился. Что у нас еще?
«Обычный кожаный плащ. Износ — 74 %».
Странно, не указана ни мастерская, как на вещах того же Чапмена, ни производитель. А важно ли это? Нет.
Поверх него чехол, из которого торчал приклад!
Я влюбился с первого взгляда в это ружье. Длиной чуть больше метра, угловатое, но одновременно с каким-то зализанными почти идеальными формами. И как так выходило, сразу и не разберешь. Пистолетная рукоять, совмещенная с прикладом, как на знакомой по Пустоши СВД, за спусковой скобой небольшой прямоугольный магазин, изогнутая рукоять затвора, на стволе сплошной прямоугольный матовый кожух с прорезями по бокам, цевье из какого-то пористого материала. И наконец-то — мушка и регулируемый целик. Отлично! Итак, что это у нас такое?
«Укороченная винтовка Дорга уровень 0. Говорят, когда Даниель Дорг изобрел это оружие, Артар II пришел в ужас, сказав, что война теперь будет иной, а прежние будут напоминать кабацкие драки. Однако страх не помешал ему, разместить в мастерских Дорга заказ на 10 000 штук. И в Третьей Каталийской войне империя Тогардар победила, нанеся войскам Вильгельма I сокрушительное поражение.
Вес — 4,5 кг
Длина — 1380 мм
Калибр — 9,3 мм
Прицельная дальность — 2000 м.
Неотъемный магазин, вместимостью 6 патронов 9,3 на 68 мм.
Возможность установки специальных прицельных устройств.
Возможность установки глушителя и соответствующих артефактов.
Внимание! Устанавливая артефакты, всегда помните, что они не должны конфликтовать между собой, а также соотносите их возможности и заложенные возможности оружия! При игнорировании данного аспекта возможно безвозвратная порча оружия.
Имеется возможность модернизации.
Модернизация на следующий уровень возможна при наличии: +2000 очков опыта; + 5 кг. латуни; + 5 кг стали; +5 кг бронзы; +15 кг огненного камня; 100 гр. серебра; + 20 гр. золота; +10 шт. малый магический кристалл; +10 малых зелий трансформы; + 1000 единиц магической энергии, для активации необходим открытый огонь и знание руноскрипта «Трансформа». Предмет может быть модифицирован сторонними лицами, предмет не может понижаться в уровне. Внимание! Для успешной модернизации необходимо использовать данное оружие, для возможности модернизации необходимо убить не меньше 10 существ. Чем сильнее убитые вами существа, тем лучше! Помните, данный предмет не может превышать ваш уровень на 3. Предмет может быть привязан лично к вам. Внимание! Успех модернизации напрямую зависит от множества факторов, но не может превышать 75 %. При неудаче вещь будет уничтожена!»