— Верно, — кивнул Озмунд, серьёзно глядя на Сарефа, — я уже дважды принимал участие в Системных Состязаниях. Первый раз вылетел в одной четвёртой, второй — в одной восьмой турнира. И этот раз для меня последний, больше трёх раз участвовать никто не имеет права.
— А почему так? — удивился Сареф.
— Требование Системы, — ответил Адейро, — чтобы разные люди, как вольные, так и члены кланов, могли пробовать себя в Состязаниях. Ну и, как тебе наверняка уже стало известно из сегодняшнего занятия, которое по моей просьбе Амикус провёл раньше обычного, победители из-за уровневого ограничения так же не допускаются к повторному участию. Победил в Системных Состязаниях своей расы — участвовать тебе в Великих Всесистемных Состязаниях. И там ты или победишь и прославишься на весь мир… или не победишь.
— Собственно, зачем мы тебя сюда позвали, — продолжал Адейро, — как ты уже наверняка догадался, мой сын по специализации — Бард. Но, поскольку…
— Озмунд, а у тебя мана или выносливость? — поинтересовался Сареф.
— Не перебивай меня! — сурово рыкнул Адейро, после чего тут же одёрнул себя и продолжил, — у него выносливость. Но, Сареф, пожалуйста, дослушай до конца то, что я тебе говорю. Несмотря на то, что у Озмунда выносливость, сила его атак зависит, в первую очередь, от Интеллекта. Но вот с этим параметром у него, к сожалению, сложилось не так, как нам всем того бы хотелось. Поэтому я желаю, чтобы ты немного поменял параметры Озмунду.
— Этот сопляк умеет менять параметры?! — прорычал Исмарк, возмущённый и ошеломлённый до предела, — да за что этому недомерку такие способности?!
Адейро не стал тратить время на слова. Он просто снова поднял вверх руку и сделал жест, словно закручивает гаечку. После этого Исмарк, из горла которого перестали доноситься какие бы то ни было звуки, окончательно потерял самоконтроль и, вскочив из-за стола, кинулся на брата. Тот же, щёлкнув пальцами, вызвал Геома.
— Унеси его туда, где он сможет спокойно перебеситься, — сухо сказал глава.
— Будет исполнено, — прозвенел алмазный голем, удерживая за шиворот буйного Исмарка и исчезая вместе с ним.
— Ну так вот, — как ни в чём не бывало, продолжал Адейро, — если ты поднимешь Озмунду Интеллект за счёт Силы и Ловкости, то все его споосбности станут значительно сильнее. Равно как и запас его сил… Впрочем, к чему слова? Озмунд. Продемонстрируй Сарефу своё Системное окно.
Но старший кузен вместо того, чтобы подчиниться приказу, лишь недовольно смотрел на Сарефа.
— Это обязательно? — недовольно спросил он, — почему Сареф не может просто поменять мне параметры?
— Что за вопрос? — фыркнул Сареф, — я так не могу. Я должен видеть начальные условия и чётко представлять себе конечный результат.
— Озмунд, что это за детский сад? — возмутился Адейро, — если мы хотим, чтобы Сареф усилил тебя, он должен видеть, с чем работает. Кроме того, Сареф — член нашей семьи. Разумеется, он не станет болтать о том, что сейчас увидит, и сохранит всё в тайне. Правильно я говорю, Сареф?
— Разумеется, дядя, — кивнул Сареф.
— Ну… ну… ну, хорошо, — Озмунд знаком приказал Сарефу сесть рядом с ним, и когда тот занял стул по соседству, рыкнул, — вот, смотри. И давай быстрее.
Сареф внимательно уставился на Системное окно старшего кузена, не веря, что ему действительно доверяют такую личную информацию.
Озмунд Архварт-Джеминид. Уровень 9.
Первичные Параметры.
Сила — 19,6
Ловкость — 14,4
Интеллект — 13,5
Вторичные параметры
Сила Воли — 19,6
Телосложение — 17
Хитрость — 14
Здоровье — 270
Выносливость — 296
Параметры полуторного совершеннолетия.
Перехлёст — Сила Воли определяется максимальным значением Силы или Интеллекта.
Догони-Меня-Смерть — ваши атаки всегда достигают цели, игнорируя любое уклонение, но урон и шанс критического удара тем слабее, чем большее расстояние прошёл атакующий снаряд.
Боевой танец — в движении вы расходуете на 25 % меньше выносливости на атакующие приёмы.
Достижения.
Озарение — Интеллект +1.
Игнорирующий импульс — с вероятностью в 50 % успешная атака по вам не прервёт боевую мелодию.
Живчик — регенерация здоровья увеличена на 1.
Стеклянный щит — шанс отразить негативный эффект ниже на 25 %, но длительность негативных эффектов снижена на 50 %.
Способности:
1 — Поступь музыканта. Шанс отклонить Замедление, Обездвиживание и Нокдаун увеличен на 75 %. (Пассивное)
2 — Боевой момент — в момент, когда бард заканчивает боевую мелодию, он на 1 секунду неуязвим к любому урону. Активен, начиная с состояния Ранение. (Пассивное)
3 — Пляска штопора — боевая мелодия, обрушивающая вихрь энергии на противника, при успешной атаке противник дезориентируется. (Перезарядка 15, стоимость 30)
4 — Купол гармонии — мелодия создаёт защитное поле на 5 секунд. Внутри купола регенерация здоровья увеличена в 10 раз. (Перезарядка 120, стоимость 50)
5 — Клык снайпера — мелодия прошивает любую защиту и наносит чистый критический урон, накладывает Кровотечение и Замедление. Может быть применено только в состоянии Здоров, переводит в состояние Ранение. (Перезарядка 30, стоимость 40)
6 — Пламенный аргумент — боевая мелодия наносит урон и поджигает противника на несколько секунд. Подожжённый противник с вероятностью в 15 % может впасть в состояние Ужас. (Перезарядка 20, стоимость 30)
7 — Назойливое состояние — мелодия 5 секунд звучит в ушах противника, с шансом в 50 % прерывая применение активной способности. Если за время действия враг не смог использовать ни одной способности, по окончании будет наложен эффект Молчание на 5 секунд. секунд. (Перезарядка 30, стоимость 15)
8 — Ради высшего искусства — Бард испускает во все стороны боевые мелодии, которые наносят чистый урон и имеют шанс Обездвижить противника на несколько секунд (Перезарядка 300, стоимость 100).
— То есть это получается, что со способностью Догони-Меня… — начал было Сареф.
— Да, — перебил кузена Озмунд, отвешивая ему лёгкий щелбан, — с этим моим талантом моя восьмая способность работает именно так, как ты и подумал. Давай уже работай, хватит на меня пялиться!
Кивнув, Сареф вызвал своё Системное окно.
Способность Рука Пересмешника. Применить к жителю Системы Озмунд Архварт-Джеминид?
— Ты должен подтвердить своё согласие, — сказал Сареф Озмунду.