Но всё же я нахлебался воды и едва не истёк кровью. Мокрый, уставший и окровавленный, с едва не оторванным левым ухом котёнок, к тому же с хромой лапкой. Сил у меня хватило лишь на то, чтобы доползти до окошка мастерской и рухнуть на сено возле спящих «валетом» Сержанта и Юли. Дальше не помню… Так что не до распределения очков тогда было. А между тем с получением десятого уровня я получил ещё и два возможных для выбора навыка, а потому сейчас в свободную минуту стоило подумать над дальнейшим развитием персонажа. Итак, что мы имеем?
Васька. Котёнок. Самец. Питомец Сержанта
Игровой класс: Проклинатель 10-ого уровня.
Характеристики персонажа:
Сила 8 (-30 % наносимого в ближнем бою урона)
Ловкость 18 (+20 % скорость передвижения, +20 % скорость реакции, +20 % точность действий)
** Из-за полученной травмы Ловкость временно снижена до 16, получаемые от показателя Ловкость бонусы снижены
Интеллект 21 * Крайне высокий для существа вида «кот» показатель Интеллекта даёт вашему персонажу особые способности
Восприятие 17 (+15 % дальность обзора, слуха, чутья)
Телосложение 15 эффектов нет
Модификатор удачи -2 * Крайне низкий показатель параметра Удача даёт вашему персонажу особые способности
Параметры персонажа:
Очков здоровья 127 из 127
Очков выносливости 254 из 254
Очков магии 33 из 33
Переносимый груз 1 кг * Инвентарь заблокирован
Использовано мутагенов 1 (потрачено 7 очков)
Известность 0
Навыки персонажа:
Рукопашный бой 5
Магия Проклятий 12
Чуткое Ухо 8
Мистицизм 7
Скрытность 10 * Способность «Полупрозрачность»
Воодушевление 10
Внимание!!! Выбрано 6 из 10 возможных на 10-ом уровне навыков
Внимание!!! Имеется 27 свободных очков навыков
Внимание!!! Имеется 2 очка мутации
Прежде всего, стоило подумать насчёт новых навыков. Хотя насчёт двух из них я уже практически решился: Уклонение и Магия Превращений. С Уклонением напрашивалось — моему котёнку уже приходилось драться врукопашную с опасными зверями и получать от них крайне болезненные удары и укусы. Оба раза в драках жизнь висела на волоске. У моего Васьки слишком мало хитпоинтов, чтобы он мог размениваться ударами, и получаемый в драке дамаг по-хорошему нужно бы снизить. А раз у меня достаточно неплохая Ловкость, которая со временем ещё и вырастет на две единицы, когда пройдёт эффект травмы, то этим нужно пользоваться, уклоняясь от части выпадов противника.
Получен навык Уклонение первый уровень.
Получен навык Магия Превращений первый уровень.
Спросите, почему такой странный выбор нового магического направления? Почему не напрашивающаяся Магия Стихий? Сам ведь вроде жаловался, что в арсенале нет наносящих прямой урон смертоносных заклинаний, а Магия Стихий именно в них сильна и предлагает богатейший выбор средств уничтожения. Но вот стреляющий файерболами или ледяными стрелами котёнок вызовет слишком большой интерес окружающих, и моя человеческая сущность сразу же будет раскрыта, чего я пока не хотел. Магия Иллюзий или Магия Лечений? Тоже перспективные направления, конечно, но я всё же остановил свой выбор на Магии Превращений, позволяющей на какое-то короткое время принимать облик других существ.
Превратиться в жука. Превратиться в рыбу. Превратиться в змею.
И это уже на первом уровне навыка. И хотя время превращения пока что было ограничено тридцатью секундами, да и маны такая трансформация жрала нещадно, но всё равно интересно, правда ведь? А какие возможности ждут меня дальше? Была ещё одна причина такого выбора, возможно даже основная — я надеялся когда-нибудь со временем с помощью Магии Превращений научиться превращаться в человека.
Ещё один навык я подобрал, исходя из недавнего опыта приручения крипо-крокодила для вайхов. Как тогда выяснилось, моя способность Воодушевление неплохо срабатывает на пойманных в ловушку зверях, быстро успокаивая их и снижая тревогу вместе с агрессивностью. У нас с Сержантом получалась прекрасная связка — хозяин уже умиротворённых существ окончательно успокаивал касанием, после чего приручал. Вот только проблема состояла в том, что активное использование Воодушевления быстро тратило Очки Выносливости. Мне едва-едва хватило для крипо-крокодила.
А значит, требовалось найти навык, увеличивающий общее количество Очков Выносливости и скорость их восстановления. Такой навык в игровой системе присутствовал и назывался «Неутомимый». Увеличивал количество Очков Выносливости и скорость их восстановления на 1 % за каждый уровень навыка.
Получен навык Неутомимый первый уровень.
Последний из доступных навыков подобрать я не успел, как и подумать насчёт использования накопленных свободных очков — к ручью пришли Охотники вайхов и сообщили, что три гига-варана пойманы, и настало время Сержанту показывать своё мастерство.
Глава восемнадцатая. Верховая езда
Мне нужно было насторожиться ещё тогда, когда оборотни стали говорить про «дальний лес». Или хотя бы уточнить у них расстояние. Неверная, местами вообще теряющаяся в траве и опавшей хвое тропинка по «ближнему» лесу тянулась километра на четыре, пересекая ручьи и обходя непролазные буреломы. Я бежал настолько быстро, насколько вообще мог, но всё равно было заметно, что серьёзно сдерживаю оборотней. На ровных участках все вайхи, и Шелли в том числе, опускались на четыре лапы и неслись со скорость легкового автомобиля. Я так не умел. Да и рюкзак за спиной, пусть даже большая часть вещей и осталась в мастерской, тоже сдерживал меня.
Навык Спринтер повышен до шестого уровня!
Уже второе повышение навыка за этот изнурительный забег… Моя скорость чуть выросла, но общую ситуацию это изменило несильно — оборотни были способны передвигаться минимум вдвое быстрее человека. А ещё они похоже не ведали усталости и могли пробежать всю многокилометровую дистанцию без остановки. Но у меня от такой нагрузки сердце уже готово было выпрыгнуть из грудной клетки. Даже в армии подобные многокилометровые кроссы по пересечённой местности в полной экипировке нам устраивали всего пару раз, и то не в условиях палящей жары.
Всё, я так больше не могу! Очки Выносливости кончились, я перешёл на шаг, затем и вовсе остановился и попросил о передышке:
— Шелли, скажи остальным, мне нужен отдых. Привал!
Ответ от лидера группы Охотников пришёл почти мгновенно, моя хвостатая спутница перевела:
— Здесь опасно останавливаться. Тут террриторррия Болотной Хозяйки. Остановишься — смерррть! Хотя бы перрресечём низину и вскарррабкаемся на высокий уступ на той сторрроне, там можно будет отдышаться.