О Господи, все как в дешевом триллере…
Но, черт подери…
Я прислушался к себе. Попрыгал, пристукнув копытами по граниту…
Да я в жизни не чувствовал себя лучше! Сила и мощь поселились в каждой клеточке рогатого тела. Сырое мясо, словно заряд ядерных батарей наполнило энергией мои еще недавно скрученные болью члены.
И от этого на душе было еще гаже…
Я отослал двух оставшихся Рабов, под командованием Прилипалы, снова собирать жратву. Уродцы, похоже, и не заметили, что их собрат только что окончил жизнь в моем желудке.
И попытался выбросить произошедшее из головы. Я понял, что нахожусь на грани… еще немного и начисто свихнуться от всего этого дерьма… Надо срочно чем-то себя занять. Рефлектировать буду позже, когда разлягусь на диване с бутылочкой пивка, вспоминать эти чертовы приключения.
Итак. Агрбадан, конечно, тот еще мудак и, несомненно, утаил все, что можно было утаить, но насчет развития поселения он прав. Раз уж я застрял тут на неопределенное время, этим стоило заняться. Тем более, что больше здесь делать было нечего.
Такой уж я человек — что-то решив, начинаю целеустремленно к этому идти. Потому, более не мучая себя моральными терзаниями, я решительно потопал в обход округи. Надо было осмотреться на местности.
Заложив петлю вокруг моих владений радиусом метров в пятьдесят, я не нашел ничего, кроме камней и вулканического песка. Пара глубоких трещин, невидимых от Убежища, подбирались практически вплотную к поселению. Теоретически их можно было использовать для складирования припасов. Температура в них была ощутимо ниже, чем на поверхности. Еще было странное нагромождение небольших округлых валунов. Вот, наверно, и все местные достопримечательности.
Что ж, отсутствие результата — тоже результат.
Во время этого краткого путешествия я понял, насколько тело Агрбадана совершеннее человеческого. Оно легко переносило жару. На камне, раскаленным настолько, что на нем можно было жарить яичницу, я мог сидеть не испытывая никаких неудобств. Покрытая хитиновыми чешуйками задница едва-едва ощущала слабое тепло. Легкие с легкостью перемалывали пышущий жаром воздух. Потребности в воде и вовсе, кажется, не было.
Я прыгал по ямам и трещинам, как горный козел, совершенно не испытывая усталости.
Идеальный конструкт!
Разве что, держать равновесие на копытах было несколько непривычно, но и к этому я быстро приспособился.
Закончив с округой, я переключился на сами владения. И если с назначением Убежища и Ямы Рабов непоняток быть не могло, то для чего служила бурлящая грязевая ванна под названием «Чан» и большой черный вонзающийся в небо фаллос под названием «Грань», я допереть не смог.
Бросив пару булыжников в булькающую грязевую массу, я раздраженно сплюнул и перешел к самому интересному.
Висящее в центре шатра марево я уже разглядывал вчера и новых мыслей, по поводу его назначения, в мою рогатую голову так и не пришло.
Вдруг я стукнул себя ладонью по лбу! Дурень! Элементарнее всего было расспросить Вугра! Уж не с помощью ли этой хрени, Агрбадан проводил свой треклятый обряд? Это, определенно, очень важная ху*та! Но для именно она нужна?
Дождаться возвращения Прилипалы или…
Почесывая плешь меж рогов, я в нерешительности замер перед зеленоватой подрагивающей кляксой.
Нет, я все-таки круглый идиот… Любопытство погубило столько народу, что из их черепов можно было сложить пирамиду выше пирамиды Хеопса…
Была не была!
Внутренне приготовясь хоть я атомному взрыву, хоть к пришествию Саши Грей, я сунул руку в магическую дымку…
Бл*ха-муха!
В следующее мгновение на меня обрушился водопад фиолетового пламени! Кажется, я даже закричал от неожиданности… А затем выматерился от удивления!
Вы получили: Мана Хаоса — 36 единиц.
Ваше поселение улучшено до 2-го уровня.
Получен доступ к новым Элементам Отбора.
И в тот же миг перед глазами развернулся новый интерфейс.
Он тоже был весьма скуп. В центре размещался схематично отрисованный план поселения. Вот Убежище, вот Чан, вот Яма Рабов… У каждого объекта подписан уровень. Лишь Грань его не имела. Слева висел сложный иероглиф, а справа перечень ресурсов.
Фух. Что-то начинает вырисовываться! Значит, эта висящая фигня служит одновременно и источником получения Маны Хаоса и доступом к Стратегическому интерфейсу. А зачем тогда еще Личный интерфейс, если его можно вызвать лишь в шатре и ничего, кроме куцего перечня ресурсов он не показывает? Где логика?
*ля, о чем я говорю, какая, к черту, логика?..
Я нахожусь хрен знает где, хрен знает зачем и пытаюсь понять хрен знает что!
Мысленно я потянулся к иероглифу, и он тут же он развернулся в недлинный, сгруппированный в три раздела, список.
Ага! Теперь живем! Именно этого я и ждал!
Стратегические Элементы:
— Возведение: Улучшенный Чан — 25 ед. Маны Хаоса
— Возведение: Улучшенная Яма Рабов — 10 ед. Маны Хаоса
Тактические Элементы:
— Изучение: Призыв Гончая Хаоса — 5 ед. Маны Хаоса
— Изучение: Призыв Укоренитель — 25 ед. Маны Хаоса
— Призвать Раба— 3 ед. Маны Хаоса
Личные Элементы:
— Изучение: Заклинание Страж Границы — 15 ед. Маны Хаоса
Странная система, честно говоря. Все вперемежку. Почему за эту чертову Ману Хаоса можно и возводить здания, и изучать чары, и даже «призывать» существ? Не логичнее было бы иметь разные ресурсы для всего этого? По крайней мере, так было почти во всех стратегиях, в которые я играл в молодости. Неведомые каури, что впарили отцу Агрбадана этот сраный «Отбор», видимо, не заморачивались с тщательным продумыванием игровой механики.
Гм…
Или… Или, как говаривал наш взводный, сержант Дятлов, большой любитель банальных шуток и детских присказок: «Если ты параноик, это не значит, что за тобой не следят!» На все может… должна быть причина! А значит и это засилье Маны Хаоса неспроста.
В вновь почесал плешь, убрал Стратегический интерфейс и вызвал Личный…
Опа! А вот и ответ на один из вопросов.
Кроме значений Еды и Маны Хаоса, в нем появилось три значка: Огненный Кулак и Взор Ахара и Призыв Раба.
Гм… Но откуда они взялись? Ведь вчера их тут не было!
Мне потребовалось меньше минуты, чтобы понять связь произошедших событий.
Все проще простого! Я их не видел, потому что не мог применить! Маны-то было менее чем ни хрена! По-видимому, остатки я истратил, запустив в Вугра Огненным Кулаком…
Но тогда вырисовывается иная проблема. Если догадка верна, и по такому принципу устроена вся эта система, получается, я просто не смогу понять в какую сторону двигаться! Недоступное — не видно! Как распланировать развитие, узнать какие постройки и юниты мне нужны, а без каких можно обойтись? Изучение какой цепочки развития приведет к мощным чарам, а какой к бесполезной фигне?