Рафаэль уже сменил облик ангела на нормальный человеческий – точную копию самого себя реального – и тоже пожал руку новенькому.
– Стоп, погоди. Ты же Горыныча взял аватаром, который трехголовый? – вдруг спросил он.
– Угу.
– И при этом одновременно управлял полетом, искал дорогу да и еще пыхал из всех трех стволов, то есть голов?
– Ну да.
– Как?! На автопилоте, что ли?
– Почти, – Авраменко улыбнулся, – Собрал простейший алгоритм поиска пути и развесил маркеры, а боковые головы просто настроил на отстрел всего, что шевелится, с приоритетом на помехи движению.
– То есть ты у нас еще и скриптовать умеешь?
– Так я в летном на программиста автопилотов как раз и учился, а гейм-дизайн это уже так – скорее увлечение…
– Костик, кажись, нам с тобой в кои-то веки достался действительно ценный кадр. Так, господа ангелы. Предлагаю на этом закругляться, и пойти отметить сие событие в одном уютном райском заведении. Будем вкушать амброзию, запивать нектаром и услаждать свой взор плясками дивных гурий…
– Чего? – не понял его новенький.
– Он говорит, что ведет нас в стрип-бар за свой счет. Причем не в эти твои виртуальные симуляции для прыщавых задротов, а в настоящий бар с настоящими бабами…
– Угу, и с настоящим трипаком. Жду вас через десять минут в фойе. Система, дисконнект!
Глава 1. Инвентаризация
Военный Искусственный Интеллект в очередной раз перераспределил ресурсы.
Да, теперь система выделила ему еще дополнительно +45 % вычислительных мощностей и удвоила объем доступной памяти. Но и количество получаемой и обрабатываемой им информации тоже выросло в разы! Никогда раньше не приходилось ему работать с такими объемами данных, да еще и разного типа, назначения, уровня динамичности и так далее.
Во-первых, сам Замок. Два этажа плюс подземелье – всего 15 комнат, из которых 7 вполне функциональны, а остальные сперва нужно было отстроить. Для управления всем этим хозяйством у него появилось отдельное окно интерфейса. Именно с его помощью Шардон и выяснил, какое же ему досталось «наследство» от барона Фурье, прежнего владельца.
К крепости прилагалось небольшое Поселение, всего на 12 домов. 8 из них оказались жилыми, и там обитала прислуга. Как и любые другие постройки, эти здания были функциональны и давали небольшие бонусы:
Жилой дом (2 уровень)
Описание: обычная одноэтажная постройка, в которой без особого комфорта может разместиться две небольших семьи на 5–6 человек со всем своим добром.
Вместимость: 10 человек.
Опыт: +2 %.
Погреб/Склад: 5 ячеек.
Доход: 50 монет в сутки.
А вот остальные оказались полноценными пристройками к самому замку, добавляя ему не только параметры, но и совершенно новые свойства, и дополнительный функционал: Конюшня, Казарма, Голубятня и как раз сейчас строящаяся Таверна. Защитная Стена (х8), Сторожевые башни (х4) и Ворота (х2) шли отдельно.
Зачем в замке нужна голубятня?
Шардон внимательно изучил свойства постройки, но так и не понял, для чего ее вообще построил Фурье. Впрочем, это могла быть и просто шутка творцов этого странного мира, живущего по строгим законам и одновременно такого нелогичного.
Голубятня (уровень 3)
Описание: здесь разводятся прекрасно обученные почтовые голуби, способные донести ваше послание в любой уголок Империи!
Вместимость: 10 голубей.
+5 % к скорости караванов и почтовых отправлений.
+10 % к приходу ресурса «Мясо птицы».
– 2 % к урожайности зерновых.
Особое: позволяет использовать Почту и Аукционы соседних поселений и городов.
Расходы: 20 золотых в сутки.
Писем получено: 0.
Писем отправлено: 1.
Также во вкладке с Прислугой обнаружилась вторая, отвечающая за Войско владетеля. В данный момент все имена в списке были помечены иконками черепа с таймером возрождения – последствия недавнего столкновения. Зато теперь Шардон точно знал численность противостоявшей ему армии – текущий уровень развития Замка и Казармы позволял содержать 50 гвардейцев в регулярных войсках и нанять еще столько же временно. Правда, это была исключительно теоретическая возможность: живые наемники требовали немалое жалование, а после смерти пропадали навсегда.
И вообще, содержание армии оказалось самой значимой статьей расходов, основательно разоряя баронскую Казну.
Да-да, бывший атаман лишился доступа к воровскому общаку, зато теперь у него появилась собственная Казна. Та самая, средства из которой должны были идти на благоустройство владений барона и улучшение качества жизни его подданных. Пополнялась она, разумеется, за счет налогов, сдираемых все с тех же самых подданных.
И на данный момент этот налог составлял 220 % для Поселений и 150 % – для земель, принадлежавших непосредственно барону. Разумеется, от всего этого у несчастных «неписей» падала мораль и работоспособность, зато росла тяга к политической свободе и инакомыслию.
Все это Шардон узнал из интерфейсного окна, управляющего его владениями, Заповедником Гоблина. На карте которого Замок Фурье оказался лишь крошечной отметкой.
– Вызывали, сеньор?
Рядом с ним словно ниоткуда возник вытянувшийся по струнке мужчина лет 50. Высокий, стройный, наряженный в скромный черный камзол с серебрянным шитьем. Он смотрел прямо перед собой и в никуда, слегка задрав длинный крючковатый нос.
Барримор (НИП). Человек, дворецкий 20-го уровня.
Особенность: персональный помощник владетеля.
– Ты кто такой?
– Разрешите представиться, мон сеньор. Барримор. Потомственный дворецкий в десятом колене. Верой и правдой служу вашему роду уже много десятков лет.
– Я только вчера получил баронский титул.
– Унаследовали, осмелюсь уточнить.
– Отобрал силой у предыдущего владельца.
– Своего дядюшки или брата, осмелюсь предположить?
– Совершенно незнакомого мне чужого человека.
– В честном поединке?
– Силой, шантажом и подкупом.
– Хм… – дворецкий задумался, – Что ж, теперь я буду служить верой и правдой вашему роду, любезный сеньор Шардон.
Поиск среди прислуги по имени «Барримор»: завершено.
Совпадений найдено: 0.
Поиск среди гвардейцев по имени «Барримор»: завершено.