Что есть «привычка»? Это программа, стереотип определенного поведения, часто записанный в нас буквально на клеточном уровне. Это, например, привычка пугаться, смущаться, напрягаться, испытывать несогласие, навязывать свою волю, или, обобщая, – привычка к неприятию.
То есть – для нашей охоты достаточно будет постоянно отслеживать всего лишь одного Дракона, имя которому – Несогласие. Но вот обличий у него, действительно, легион.
Коварство этого Дракона – в его обыденности. Он «сер и неприметен», он предельно привычен и повседневен. Зато нападает он всегда мгновенно и «разит даже без замаха». Такая его «молниеносность» связана с тем, что клеточные программы, в отличие от ментальных, практически безынерционны, почти рефлекторны.
Поэтому блокировать их загодя, или даже в момент их развертывания вряд ли удастся. Но в этом и нет нужды, наша задача – просто отследить их. А отслеженный Дракон – это дракон уже «парализованный», это программа уже остановленная. И хотя драконы очень «скользкие и верткие», все же есть одно оружие, мгновенно их обездвиживающее, – это наше внимание.
Поэтому, «поймав» Дракона в сеть своего внимания, ни в коем случае не отвлекайтесь и не включайте ментал для анализа – именно он является той самой «лазейкой», через которую любой дракон привычно ускользает.
Активно и бдительно отслеживайте драконов в следующие моменты: принятия решения, выбора; сталкиваясь с чем-то новым и непривычным; попав в ситуацию, требующую нестандартного решения; заметив в себе или рядом какую-то, как вам кажется, несправедливость, нелепость, несовершенство; отследив позыв к оценке, назиданию и т. д., и т. п.; то есть каждый раз, когда вы заметите, как всколыхнулось в вас что-то, горячей волной несогласия поднявшись из «глубин вашего естества», – накиньте на это «ловчую сеть» своего внимания и переходите ко второй фазе техники.
2. Рассмешить Дракона
Это самая простая для исполнения и одновременно самая сложная для описания фаза. Поэтому обозначим в ней лишь самое главное, а в остальном – у нас нет сомнений, что вы, уже мастера «Внутреннего смеха», сумеете включить его в чем угодно и где угодно.
Хоть по сути – вам достаточно только ощутить, как смеется пойманный дракон (отслеженное вами ощущение), или даже – как он мог бы смеяться, – как он тут же и начинает «хихикать», то есть – вибрировать в заданной вами частоте смеха.
Вы будете сами удивлены, как просто это, оказывается, происходит. «Смешливые» они, эти драконы… И наверное, не случайно говорят, что чем злее кто-то, тем больше он боится щекотки.
Выясняется, что ваша задача всего лишь в том, чтобы «сдернуть с дракона маску монстра» и узнать в нем своего дружеского партнера по игре. А как только это случится, он тут же начинает неудержимо смеяться (обнажая смеховую вибрацию, живущую и в нем), как бы говоря: «Ну как, здорово я подшутил над тобой, притворившись страшным? А ты что, успел испугаться, глупенький?»
То есть рассмешить Дракона – это, по сути – сонастроиться с ним смехом, услышать смех, живущий в нем изначально (возможно, удивив этим фактом его самого).
3. Реализовать сокровище Дракона
И, наконец, самая важная и, пожалуй, самая интересная фаза «охоты».
«Рассмешив Дракона», вы теперь смело можете как бы «заглянуть под него» или «за него» и «полюбоваться» на то сокровище, что он до сей поры хранил.
Более того – вы просто обязаны это сделать, а иначе ваша Сказка не получит своего продолжения, прервавшись на самом интересном месте. Никогда не следует обижать своего Дракона невниманием и пренебрежением к тем ценностям, что он может вам предложить.
Итак – загляните «за Дракона» и ощутите, что именно он до этого момента скрывал от вас, что он хранил от вашего внимания, не позволяя до поры до времени приблизиться к тому, к чему вы были еще не готовы. Обратите внимание – это крайне важный момент!
Оказывается, вы, действительно, лишь сейчас стали готовы к этому «сокровищу», к обретению нового качества, и сделали это через приятие своего «внутреннего монстра», через согласие с ним, через совместный смех. Получив же его раньше, тем или иным «обманным способом», вы могли бы несказанно навредить себе из-за своей неготовности к нему. Поэтому можно смело сказать, что все это время ваш Дракон бережно охранял вас и, причем, не столько от «преждевременного богатства», сколько от неизбежного саморазрушения, связанного с ним.
И все же – в чем суть того, что предлагают нам Драконы? Сокровище, которое оберегает Дракон, – это энергия нашей еще нереализованной Программы Счастья. Программы, которую мы раньше просто не в состоянии были ни услышать, ни ощутить. Конечно, каждый раз мы будем находить лишь один ее фрагмент, ощущать лишь один ее импульс, но их будет еще много – ровно столько, сколько сокрыто в нас драконов-хранителей.
Каждый такой фрагмент – это наша истинная потребность, это обязательный позыв к действию, к предельной активности. Каждый раз – это возможность реализации Хозяйского желания, или, если хотите – сущностного намерения, это проход в новую фазу игры Дурака.
* * *
Уже неоднократно мы вам предлагали отследить разницу между Хозяйским намерением и кукольным желанием. Между Хозяйским выбором и выбором ментальным. Между жаждой Игры Дурака и унылой рабской привязкой к мирским страстям «обычного человека».
Пришло время более четко обозначить границы этих понятий, ибо сейчас вам предлагается ввести обозначенные категории в контексте своей игры.
Ментальный кукольный выбор, над которым мы неустанно насмехались, – это неизбежное ограничение, это «сужение» рамок жизни. В таком выборе всегда присутствуют отрицание и неприятие того, что осталось «не выбранным».
Зато выбор Хозяина, Дурака – это всегда расширение игры. Это разрешение себе играть и в то, и в это, и в это… Это выбор без отрицания. Это реализация логики Дурака, логики, всегда направленной лишь на приятие и согласие.
Хозяйский выбор любой формы игры возможен только при условии глубокой толерантности к миру. Дав свое согласие, действительно, на все, Дурак теперь также получает право выбирать все что угодно. Причем, выбирать не для того, чтобы ему стало лучше, а лишь для разнообразия игры, для увеличения интенсивности ощущений. Ощущений, которые он безоценочно принимает все.
По сути, такой выбор – это всегда следование своему намерению. Ибо Хозяйское намерение непременно направлено лишь на увеличение разнообразия игры, на более глубокие ощущения проживаемой жизни.
Изначальная задача драконов, живущих в нас, – провоцировать в нас желания кукольные и скрывать от нас желания сущностные, то есть – именно те внутренние позывы к действию (причем, неважно – внутреннего или внешнего характера), которые смыкают нас с каналом ощущений и выводят в пространство Сказки, создают проход к Дураку.