Книга Големы Создателя, страница 75. Автор книги Дмитрий Лазарев

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Големы Создателя»

Cтраница 75

Каладборг – магический меч огромной мощи, созданный Дайнардом в преддверии войны с Балендалом. Относится к классу Поглотителей душ. Он разумен и питается душами и жизненной энергией своих жертв. Природа Каладборга – в стихийной магии, которую он с успехом применяет, но пределов его могущества, равно как и всех его возможностей, не знает никто, за исключением, возможно, его создателя

Кантард – мир сплошных джунглей. Разумная жизнь отсутствует, зато в изобилии водятся всякие смертоносные твари. Почти все хищники, обитающие здесь, обладают различного рода магической устойчивостью, а большинство растений либо ядовиты, либо имеют дурманящие свойства. Сильнейшие из известных наркотиков произрастают именно в Кантарде

Кармическая Печать, Печать Создателя – знак, которым помечаются некоторые души при их рождении из Локуса. Этот термин применяется только для душ, обреченных вольно или невольно служить делу стабильности Множества Миров, ибо периодическое появление таких душ было заложено в Локус самим Создателем. Предназначения же, искусственно навязываемые смертным Безликими, Кармой не являются

карты Мойро – колода специальных карт для предсказания будущего, применяемых Хозяевами Судьбы в особо сложных случаях. Расклад обычно делают двое – раскладчик и толкователь. Один расклад почти полностью лишает толкователя Силы на несколько дней, так что толкователи часто используют доноров Силы

Катаклизм – пространственная катастрофа, произошедшая 15 июля 2015 года по земному летосчислению в результате непродуманных действий российского ученого Глеба Савранского, пытавшегося открыть двери в иные реальности, но нарушившего при этом базовые связи межмировых перегородок. По непроверенным данным, имела место «подсказка» какой-то из Высших Сил, собиравшейся воспользоваться последствиями катастрофы. В результате произошло схлопывание Множества Миров и взаимопроникновение различных реальностей. Когда Катаклизм удалось остановить, многих границ между мирами уже не существовало

«код безмолвия» – заклинание, предотвращающее возможность проговориться о чем-то. Когда объект начинает говорить на запретную тему, наступает его мучительная смерть

«колпак тишины» – заклинание, противодействующее прослушиванию определенной зоны, как обычному, так и магическому

континуумная буря – смертельно опасный пространственный катаклизм, иногда случающийся в Междумирье

Корона Мертвых – могущественный магический артефакт, созданный некромантом Балендалом для войны с Дайнардом. Его мощь базируется на Силе Серых Пределов. Она, как и Каладборг, поглощает души врагов и способна повелевать мертвыми. Пределы могущества Короны также не известны

Краллен – один из окраинных миров с суровым климатом. Населен волосатыми человекоподобными варварами

Криарн Душеход – один из Проклятых. Инферский маг, способный подавлять сущности даже себе подобных и вселяться в их тела

кристальные големы, големы Создателя – искусственные существа, воплощения Порядка, носители Трансформы

Купол заточения – стационарное магическое поле сферической формы, применяемое в Зоне заточения Проклятых душ для изоляции заключенных

«купол пустоты» – артефакт и одноименное заклинание, активирующее экран, полностью укрывающий того, кто его использует, от обычного и магического зрения

кутарб – высокое хвойное дерево, произрастающее в Декарле

Кхазмадан – мир, граничащий с Дунаром и Дрэнором. Отличается весьма тяжелыми условиями и несколько повышенной гравитацией, из-за чего его обитатели – орки – весьма сильны и выносливы. Принадлежит к магической ветви


«лаз» – артефакт, открывающий пространственный коридор

ланжаки – амфалийские грызуны размером чуть больше кошек, нейтрализующие почти любую магию. Очень редкие

левитация – магическая способность, позволяющая применяющему ее адепту летать самому или перемещать по воздуху различные предметы или других существ

«ледяная броня» – заклинание для защиты стен помещений и дверей – не позволяет сквозь них проходить или телепортироваться

«лик» – артефакт, полностью меняющий внешность даже для магического зрения

ликантропы (оборотни) – раса существ, весьма похожих на людей, но способных менять свой телесный облик. Как правило, один ликантроп может превращаться только в одно конкретное животное, но бывают и исключения. Обитают в мире Декарл

Ликан-Шаг – бог ликантропов из мира Декарл

личи – боевые некроманты Серых Пределов, весьма преуспевшие в боевой магии и повелевании мертвыми. Обладают также способностью к телепортации. Сами они – мертвецы, бывшие при жизни адептами, убившими много разумных существ. Сила Серых Пределов дает им вторую жизнь в обмен на верную службу

личина – наведенный магическим способом образ, отличающийся от истинного облика

Локус – Источник душ Множества Миров. Он генерирует новые души разумных существ и животных, когда в этом возникает необходимость; он всегда это чувствует, но для получения более полной информации, защиты и некоторых других целей нуждается в посвященных из числа смертных, которым дает невиданное могущество, поскольку к тому же является мощным источником магической энергии. На роль посвященных подходят только существа с определенным генетическим кодом. Во многом благодаря им местонахождение Локуса долгое время оставалось неизвестным никому, кроме Первосозданного

Лонгар Темный – величайший из архимагов расы дроу. Обладал огромным могуществом. Таинственно исчез, когда ему было триста лет. Переродился в Безликого, но после нахождения Короны Мертвых отрекся от этого статуса, уничтожил орден Хозяев Судьбы и напал на Пандемониум во главе армии Серых Пределов. Убит Дмитрием Рогожиным в Нордхеймском сражении

лунные гончие – кантардские хищники. Похожи на больших уродливых собак размером примерно с волкодава. Обладают острыми как бритвы когтями и внушительным набором зубов. Охотятся стаей и в основном по ночам. Очень стремительны и свирепы


магические ищейки – существа, способные находить след любой творимой волшбы, мага или артефакта. Являются отдаленными родичами ночных охотников из Дроуланда. Хотя они не имеют силы и кровожадности ночных охотников, зато намного превосходят по чутью. Происходят из мира Зартакс, подконтрольного инферам

Магическое Зеркало – атмосферный феномен, иногда возникающий в местах, где в воздухе чрезвычайно высока концентрация неупорядоченной магической энергии. Если сопутствующие факторы сложатся соответствующим образом, воздух может полностью отразить заклинание любой мощности, направив его обратно в колдующего. Хотя вероятность подобного явления крайне мала и для каждого заклинания факторы должны сложиться своим особым образом, маги с осторожностью применяют мощные заклятия в таких местах

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация