Книга Неосфера 2053. Эпоха после блокчейн , страница 40. Автор книги Алексей Хохлатов

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Неосфера 2053. Эпоха после блокчейн »

Cтраница 40

Виртуальный образ модели, внутри которой мы оказались, нам был ещё неведом, и признаюсь, оба были очень впечатлены увиденным. Конечно, это ещё далеко от тех невообразимых жидких созданий из фантастических фильмов, наподобие «Терминатора» со Шварценеггером, но всё же. Идея с «покататься» мне исключительно понравилась.

– Эксвайдез, как можно приобрести эту модель?

– Серийное производство запущено 1 февраля 2052 года, стоимость модели на данный момент: полтора вашего месячного бюджета, функция интеллектуального помощника – ещё 5 процентов к стоимости.

– Советуешь приобрести, если тебя туда поместить?

– Совместимость с оборудованием: 84,3 процента, стоимость полного доведения совместимости: 1,75 процента от цены модели. Экономия на всех ныне неавтоматизированных процессах: 3,24 процента. Моральное удовлетворение: отрицательный показатель. Повышение удобства и комфорта: 13 процентов. Необходимость приобрести такую же модель жене: 100 процентов. И… у меня будет тело. Общий вывод: пока приобретать не советую.

– На сколько процентов не советуешь?

– Не советую на 64 процента.

– Хорошо, спасибо.

В этот момент милая похлопала меня по плечу и позвала в следующий зал.

Рукопись 2008. Глава 18. Ценообразование в сфере услуг

Конечную стоимость товара в большей степени определяет стоимость сырья, амортизации оборудования и других издержек, которые можно объективно посчитать. В стоимости услуг же велика доля стоимости производимого труда, кроме того, возникает сильное воздействие субъективного фактора. Каждый, в силу сложившихся у него эстетических предпочтений, может заплатить (или назначить) разную цену за одну и ту же услугу.

Сделаем попытку объективизации стоимости услуг в денежном выражении. «Услуга за услугу» – это бартер, вольный обмен по потребности, который может быть оценён как в симках, так и в деньгах. Денежная стоимость услуги складывается из следующих компонент:

• Стоимость затрат на подготовку услуги (ноу-хау, наработка опыта, лицензирование, получение патента, экспертная оценка) – субъективная величина;

• Себестоимость используемых материалов – объективно измеряемая величина;

• Стоимость амортизации используемого оборудования – объективно измеряемая величина;

• Стоимость аренды помещения – объективно;

• Стоимость труда специалиста – необъективно, но существуют средние нормы, выраженные в деньгах (превышение норм может оцениваться в симках);

• Маркетинговые затраты – неопределённо (рекламные буклеты, объявления, статьи, выступления и т. п.);

• Стоимость труда организации, продвигающей специалиста на рынок (может быть частично выражена также в симках).

Стоимость любой услуги может состоять из двух валют: денежного капитала (деньга) и символического капитала (симка). В конечном счете, любой товар или услуга могут быть оценены этими двумя валютами. Жизнь сама определит их очевидные пропорции, со временем выявятся наиболее «материальные» и наиболее «духовные» товары и услуги. Тогда, вероятно, воцарится баланс между духовным и материальным, без которого как человеку в отдельности, так и обществу в целом вряд ли можно достичь желанной гармонии. Возможно, это будет один из решающих шагов в сторону всеобщего счастья и благодати.

Рукопись 2008. Глава 19. Единица символического капитала

Осталось определить, что же взять за единицу измерения символического капитала: что будет стоить одну симку. Какой товар стоит во всех странах один доллар, один рубль, один евро, йену, динар?… Гамбургер? Буханка? Литр молока? Килограмм риса? Одну симку может стоить универсальная ценность, вполне доступная всем людям, необходимая каждому и заключающая в себе духовно-культурную составляющую. Ярким и типичнейшим представителем нематериальной культурной сферы является одно прослушивание одного музыкального произведения средней продолжительности (3–5 минут). Именно песни могли бы стоить одну симку.

Остальные нематериальные ценности могут измеряться этими единицами. Например, за одну кинокартину, помимо её стандартной денежной стоимости, можно дать десять музыкальных произведений, или пятьдесят симок. За один сеанс массажа – семнадцать, один прыжок с парашютом – семьдесят семь и т. д. Это, конечно же, помимо материальных затрат…

Глава 20. Кинематограф и дополненная реальность

Все виртуальные путешествия сейчас максимально приближены к реальности. Раньше вообще не было таких путешествий, первое, что намекало на них – это кинематограф, где было только два канала взаимодействия: зрительный и слуховой. Ни вкус, ни запах, ни телесные ощущения никоим образом не передавались в фильмах. Тем не менее, все кино любили, знали, смотрели.

Мультипликация, развиваясь сама по себе как отрасль фантастических сюжетов и изображений, начала активно сливаться с кинематографом в десятых годах нашего столетия. Фантазии над реальным миром стали воплощаться в так называемую «дополненную реальность»: первые попытки дорисовывать гномиков и жучков к меняющемуся изображению на веб-камере были успешно применены в играх, бумом охвативших аудиторию любящих позабавиться людей. Офисные сотрудники, водители и бармены повсюду ловили нарисованных «Покемонов», порой, в весьма небезопасных ситуациях…


Неосфера 2053. Эпоха после блокчейн 

Волновое взаимодействие современного троичного гаджета с мозгом позволило безопасно возбуждать определённые его участки, имитируя вкус, эмоции и ощущения. Если раньше мы разговаривали друг с другом по телефону, то сейчас мы как будто по-настоящему оказывались рядом, сопереживая и испытывая всю гамму чувств и переживаний собеседника, физически находящегося за тысячи километров от нас.

Теперь кино для нас – не просмотр озвученных изображений, а путешествие в мир героев.


Сейчас в кино реализованы многозадачные сценарии, учитывающие зрителя как актёра: ты можешь взаимодействовать с героями, поступать так или иначе, и от этого меняется сюжетная линия истории, к которой ты стал причастен. Виртуальный мир только нельзя потрогать, а всё остальное взаимодействие – в полной мере (технология виртуального осязания ещё мало где применяется, но ещё какой-нибудь год – и будет повсеместно). А роботы, воплотившие во плоти героев фантастических фильмов, в скором времени однозначно позволят нам взаимодействовать с миром виртуальной реальности и в плотном физическом контакте. Просто они ещё не столь совершенны: программное обеспечение опережает полипластиковую упаковку.


Неосфера 2053. Эпоха после блокчейн 

Сейчас, когда идёшь по улице или прогуливаешься в парке, ты можешь настроиться на любую программу дополненной реальности, как раньше мы настраивались на любимую радиоволну, и погрузиться в целый мир причудливых существ и сюжетов, разворачивающих вокруг тебя полноценный, полный интриг виртуальный мир. Попробуйте включить все радиостанции сразу – получится неразборчивая, жуткая какофония, но радиоприёмник не даёт слушать всё вместе: только поочерёдно. Сейчас же можно слышать и видеть не только что угодно, но и всё сразу: попросил своего помощника, и… окружающее пространство наполняется нимфами, динозаврами, причудливыми роботами, фиолетовым дымом, существами с других планет и прочими фантазиями тех, кто придумывает все эти сюжеты. Я во все эти игрушки не играю, признаться, но пару научно-приключенческих справочно-образовательных плагинов иногда включаю.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация