Итак, что же такое виртуальная реальность синдрома зависимости от алкоголя?
Виртуальная реальность, о которой пойдет речь, по мнению (д.ф.н. Розина В. М., 1996), – один из видов существующего множества психических реальностей. Виртуальная реальность способна продуцировать виртуальные образы болезней, в том числе виртуальные алкогольные образы и овладевать сознанием человека, вследствие чего возникает устойчивый виртуальный мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности. Во-первых, сознание человека может войти в мир виртуальной реальности и жить в нем, аккумулируя (накапливая) виртуальные образы болезней и алкогольные образы в том числе. Во-вторых, сознание человека, вошедшего в виртуальную реальность, зависит от событий, происходящих в ней. Виртуальные образы болезней, как и алкогольные образы, воспроизводят непреднамеренность и естественность событий, происходящих в виртуальной реальности, тем самым виртуальные образы не отторгаются виртуальной реальностью, и болезни прогрессируют. В-третьих, в виртуальной реальности существует устойчивость событий и отношений, что приводит к тому, что виртуальные образы болезней, как и алкогольные образы, укрепляют виртуальную реальность, тем самым сохраняется вероятность рецидива болезней, осложняется их течение, утяжеляется прогноз и появляются сложности в традиционном подходе к лечению не только алкоголизма и наркоманий, но и различных других заболеваний человека.
Рассмотрим синдром зависимости от алкоголя (алкоголизм), зависимость от психоактивных веществ (ПАВ), а также зависимость от других заболеваний человека, включая рак и СПИД, с позиций виртуалистики как психологическую виртуальную (параллельную) реальность, в которой решающую роль играет виртуальный алкогольный, наркотический или иной образ другой болезни, являющийся триггерной (пусковой) зоной в механизме влечения к алкоголю, ПАВ и формирующий хронические заболевания человека.
Выделены следующие специфические свойства виртуальной реальности: порожденность, актуальность, самодостаточность, интерактивность (Носов Н. А., 1994). На основании имеющегося в литературе опыта были выделены восемь характеристик виртуального события: непривыкаемость, спонтанность, объективность, фрагментарность, измененность статуса реальности (телесности), измененность статуса личности, измененность статуса сознания, измененность статуса воли (Носова Т. В., 1990). Подробное описание специфических свойств и характеристик виртуальной реальности описаны нами выше по тексту книги, и мы не будем на них останавливаться.
Какую роль играют разные виды информации при формировании виртуальной реальности при различных заболеваниях человека и нужно ли слушать радиоприемник, читать книги, ходить в театр, посещать кино, смотреть телевизор?
Разные виды информации: вербальная, сенсорная и структурная играют значительную роль при формировании алкогольной виртуальной реальности или другой виртуальной реальности, возникающей при развитии болезней человека. К вербальной информации относятся: речь, реклама алкогольных напитков, лекарственных препаратов на радио и телевидении и т. д. К сенсорной: запах, вкус, температура алкогольных напитков, вкус пищи, вкус принимаемых лекарственных препаратов, шумовое воспроизведение льющегося алкоголя, ощущение принимаемых таблеток в полости рта и в руках, а также излучение от них, от алкоголя, различные вибрации и т. д. К структурной: потребляемые алкогольные напитки, закуска и пища, лекарственные препараты и т. д. Все вышеизложенные виды информации имеют значение при формировании пусковой зоны в механизме формирующегося, к примеру, алкогольного виртуального образа, провоцирующего влечение к алкоголю, или виртуального патологического образа при других заболеваниях человека. По нашему мнению, злоупотребление алкоголем и прием лекарственных препаратов при других заболеваниях человека лишь вводит человека, страдающего алкоголизмом или другим заболеванием в алкогольную виртуальную реальность или в виртуальную реальность болезни. Все многообразие проявлений виртуальной алкогольной реальности или другой виртуальной реальности в процессе развития болезни монтируется самим алкогользависимым или страдающим другим заболеванием человеком с учетом законов психологической виртуальной реальности, информационных видов зависимости от виртуальной реальности болезни и всех перечисленных выше видов информации. Для алкогользависимого или страдающего другим заболеванием человека виртуальная реальность, порожденная алкоголем или болезнью, и смонтированная больным алкоголизмом или больным другим заболеванием, оказывается более значимой и более реальной, чем константная (не алкогольная или обычная, без болезни) реальность, в которой мы с вами живем. Алкогользависимый, или страдающий другим заболеванием человек, войдя в алкогольную виртуальную реальность или виртуальную реальность болезни, начинает жить в ней по ее же законам и практически в условно реальную для него и реальную для нас жизнь не возвращается даже после прекращения употребления алкоголя или ремиссии хронического заболевания. Для больного алкоголизмом или другим заболеванием виртуальная алкогольная реальность или виртуальная реальность болезни становится реальной, а наша с вами реальность – виртуальной, и к тому же малопривлекательной, в которой человек испытывает дискомфорт, психофизиологические неудобства. В рамках нашей концепции мы освещаем два очень важных свойства виртуальной реальности: нерефлексируемость, т. е. неосознанность пребывания в виртуальной психологической реальности и возвратность, т. е. своего рода антииммунитет, т. к. нет привыкания к психологической виртуальной реальности.
Игнорированием алкогольной виртуальной реальности, или виртуальных реальностей других заболеваний человека можно объяснить сложности в традиционном медикаментозном лечении алкогольной зависимости и других заболеваний человека. Наверное, вы не раз наблюдали, как алкогользависимый человек даже в период ремиссии (вынужденного воздержания от алкоголя) с огромным удовольствием рассказывает об алкогольных напитках и их вкусовых качествах, с удовольствием разливая алкоголь другим, если сам не употребляет спиртные напитки в данный момент времени. Больной, к примеру, страдающий гипертонической болезнью, может часами обсуждать эффективность тех или иных лекарственных препаратов, снижающих артериальное давление, не говоря уже о многократных измерениях АД в течение дня и обсуждение перепадов артериального давления со своими родственниками и друзьями. Все это является для них виртуальным миром болезни, независимо от механизмов ее развития. Безусловно, есть, смотреть телевизор, слушать радио, ходить в театр и посещать кино, читать газеты, журналы и книги, обучаться чему-то необходимо в наше время, и это тоже наш с вами виртуальный мир. Для нас с вами, прежде всего, важно не попасть в зависимость от всего этого, тогда, виртуальная реальность и виртуальные образы болезни, монтируемые нами внутри нашей психики, не поглотят нас, подобно монстру. Профилактика лишь одна – повышать свою духовность, ответственность перед Творцом Небесным, давшим нам жизнь на земле.
Краткие выводы
Таким образом, с позиции виртуалистики подход относительно психики конкретизируется в концепции психологических виртуальных реальностей, которые порождаются психикой самого человека. Были выделены следующие четыре специфические свойства виртуальной реальности: порожденность, актуальность, самодостаточность, интерактивность. На основании имеющегося в литературе опыта выделены восемь характеристик виртуального события: непривыкаемость, спонтанность, объективность, фрагментарность, – они характеризуют и описывают виртуальное событие с внешней точки зрения, т. е. они являются признаками попадания в виртуал или в виртуальное событие, а также измененность статуса реальности (телесности), измененность статуса личности, измененность статуса сознания, измененность статуса воли, – они описывают виртуальное событие, или виртуал, изнутри. О значимости психологической виртуальной реальности говорит факт формирования целого ряда зависимостей от этой реальности: ментальная, обонятельная, вербальная, оральная, желудочная, тканевая и другие. Предметы всех реальностей существуют наравне друг с другом и взаимодействуют друг с другом. В структуре психологической виртуальной реальности мы рассматриваем такое понятие, как виртуальный психологический образ, являющийся психическим образом и отражающий процессы внутри психики человека и управляющий ими. Виртуальные психологические образы формируются, как мы уже неоднократно говорили, самим человеком в его же собственной виртуальной реальности. Человек, имеющий любой виртуальный образ, считает, что представительство этого образа объективно существует во внешней, константной (обычной) символической реальности, а не формируется внутри его психики. Наша интерпретация психологической виртуальной реальности была дана нами с учетом классификации виртуальных психологических образов: по органам чувств, по содержанию, по цвету, по форме, по комплексности, по частоте встречаемости и интенсивности.