Носов НА. [1] разрабатывал этот подход в области теории и экспериментального анализа психологических виртуальных реальностей, на основе полионтологичности (множественности и разнородности знаний), а Яценко Ю. Т. [3,6,7] (автор инновационных технологий – метода «Форсаж™») – в области технологии выявления и оперирования психологическими виртуальными образами в виртуальной реальности.
Относительно психики этот подход конкретизируется в концепции психологических виртуальных реальностей, порожденных психикой человека. Были выделены следующие четыре специфические свойства виртуальной реальности: порожденность, актуальность, самодостаточность, интерактивность [1]. На основании имеющегося в литературе опыта Носовой Т. В. [2] в 1990 году были выделены восемь характеристик виртуального события: непривыкаемость, спонтанность, объективность, фрагментарность, – они характеризуют и описывают виртуальное событие с внешней точки зрения, по сути это признаки попадания в виртуал или в виртуальное событие. Измененность статуса реальности (телесности), измененность статуса личности, измененность статуса сознания, измененность статуса воли описывают виртуальное событие, или виртуал, изнутри. О значимости виртуальной реальности говорит факт формирования целого ряда зависимостей от этой реальности: ментальная, обонятельная, вербальная, оральная, желудочная, тканевая и другие, описанные Яценко Ю. Т. [4]. Предметы всех реальностей, включая и виртуальную реальность, для зависимого от любой болезни человека: табачная зависимость, алкоголизм и наркомании (алкогользависимого, наркозависимого человека), существуют наравне друг с другом и взаимодействуют друг с другом. Появление четырех вышеперечисленных специфических свойств виртуальной реальности у лиц с зависимостью от развивающейся болезни при нарушении сна, депрессии, синдроме хронической усталости, стрессе, посттравматических стрессовых нарушениях, хронических стрессовых состояний, табачной зависимости или при алкогольной, наркотической зависимости и постарении организма сигнализирует о формировании различных видов виртуальной реальности. При условии же появления четырех специфических свойств виртуальной реальности, восьми характеристик виртуального события и признаков информационной зависимости от развивающихся перечисленных выше болезней, а также от никотина, алкоголя или психоактивных веществ (ПАВ) происходит полное формирование виртуальной реальности с расслоением реальностей на константную (обычную) и другую – виртуальную реальность, в которых живет зависимый от стрессовых состояний, депрессий, нарушений сна, посттравматических стрессовых расстройств, никотина, алкоголя и наркотиков человек. В структуре разных видов зависимостей мы будем рассматривать такое понятие, как виртуальный образ болезни: стрессовый, депрессивный, алкогольный, наркотический и другой, являющийся психическим образом и отражающий процессы внутри психики человека и управляющий ими. Виртуальные образы формируются самим человеком в его же патологической виртуальной реальности. Человек, имеющий этот стрессовый, депрессивный, никотиновый, алкогольный, наркотический или иной виртуальный образ, считает, что представительство этого образа объективно существует во внешней, константной (обычной) реальности, а не формируется внутри его психики им самим же. По мере прогрессирования вышеперечисленных заболеваний виртуальная реальность начинает сама, без ведома человека, продуцировать виртуальные патологические образы болезни и тем самым все глубже и глубже погружает зависимого человека в виртуальный мир болезни, зависимости или проблемы.
Наша интерпретация свойств психологической виртуальной реальности дана нами в приложении к синдрому зависимости от стресса, депрессий, нарушений сна, стрессовых состояний, посттравматических расстройств, никотина, алкоголя, психоактивных веществ, старения организма также с учетом классификации виртуальных психологических образов: по органам чувств, по содержанию, по цвету, по форме, по комплексности, по частоте встречаемости и интенсивности (Яценко Ю. Т., [4]).
Виртуальная реальность, о которой пойдет речь, по мнению д.ф.н. Розина В. М. [5] – один из видов существующего множества психических реальностей. События виртуальной реальности условны и удовлетворяют требованию обратной связи, т. е. меняются в зависимости от развития виртуального события внутри виртуальной реальности и часто идут параллельно с обычной символической психической реальностью, о которой мы говорили выше. В виртуальной реальности существуют свои режимы работы или функционирования процесса актуализации образа – нормальный, или консуетальный: в нем мы пребываем, если не находимся в виртуальном режиме; необычный, или экстраординарный: он характеризует выход в виртуальный режим. В виртуальном режиме происходят как гратуальные (привлекательные), так и ингратуальные (непривлекательные) виртуальные события.
С позиции виртуалистики депрессия, нарушение сна, стресс, посттравматические стрессовые расстройства, табачная зависимость, алкоголизм, наркомания, старение организма и другие заболевания – не болезни, а аномии, т. е. рассогласованности в виртуальной реальности.
Виртуальная реальность, по нашему мнению, способна продуцировать виртуальные образы перечисленных выше болезней, в том числе и виртуальные алкогольные, наркотические образы, и овладевать сознанием человека, вследствие чего возникает устойчивый виртуальный мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности. Во-первых, сознание человека может войти в мир виртуальной реальности и жить в нем, как мы полагаем, аккумулируя (накапливая) виртуальные образы болезней, никотиновые, алкогольные и наркотические, образы старения в том числе. Во-вторых, сознание человека, вошедшего в виртуальную реальность, зависит от событий, происходящих в ней. Виртуальные образы болезней, такие как никотиновые, алкогольные, наркотические, стрессовые и др., воспроизводят непреднамеренность и естественность событий, происходящих в виртуальной реальности, тем самым виртуальные образы посттравматических расстройств, депрессий, стресса, старения организма и других заболеваний человека, в том числе никотиновые, алкогольные и наркотические, образы не отторгаются виртуальной реальностью, и болезни прогрессируют. В-третьих, в виртуальной реальности существует устойчивость событий и отношений, что приводит к тому, что виртуальные образы вышеперечисленных болезней человека, включая никотиновые, алкогольные и наркотические образы, по нашему мнению, укрепляют виртуальную реальность, создавая новые виртуальные патологические психологические реальности более высокого уровня. В результате сохраняется вероятность рецидива болезней, осложняется их течение, утяжеляется прогноз и появляются сложности в традиционном подходе к лечению не только зависимости от табака, алкоголизма и наркоманий, но и различных других заболеваний человека, включая стресс, нарушения сна, депрессии, стрессовые состояния и посттравматические расстройства, старение организма. Безусловно, при формировании виртуальной реальности и виртуальных психологических образов играют роль разные виды информации: вербальная (реклама, речь, радио, телевидение и др.), сенсорная (шумы, излучения, вибрации, запахи, вкус, температура и др.) и структурная (пища и потребляемые напитки, в том числе и алкогольные). Таким образом, синдром зависимости, формирующийся в процессе развития болезни от депрессии, нарушений сна, стрессовых состояний, посттравматических расстройств, а также от никотина, алкоголя и психоактивных веществ, старения организма – это самостоятельные виртуальные реальности жизни со своими законами и ценностями, которые формируются в психике самим человеком.