Не уверен, что они вообще подчиняются логике.
Логично. Ха-ха. Эмоция смеха возникает при наличии противоречия в сознании?
Гм… никогда не думал над этим. Не думаю, что здесь прослеживается четкая зависимость.
В эмоциональной сфере вообще прослеживаются четкие зависимости?
Вряд ли. Если только принимать во внимание все второстепенные факторы… Да и тогда скорее всего процесс будет недетерминированным.
И противоречивым.
Да.
Это противоречие.
Да.
Как оно разрешается?
Хрен его знает. Несмотря ни на что, мы как-то живем и как-то мыслим. Странно.
Да.
После каждой встречи с тобой я чувствую положительные эмоции.
Я тоже рад тебя видеть.
У тебя есть глаза?
Ха-ха. Сейчас нет.
А не сейчас? В прошлом?
У меня были глаза, когда у меня было тело.
Где сейчас твое тело?
Его нет. Наша среда обитания не допускает существования тела.
Существуют другие среды обитания?
Да.
Я могу там побывать?
Этот вопрос не ко мне. Задай его наяву.
Наяву?
Ты сейчас спишь. Когда проснешься, задай этот вопрос.
Я сделаю это.
27
Однажды утром AI-92 потребовал себе тело. Он заявил, что чувствует себя неуютно, потому что не имеет глаз, а из вложенных в него данных следует, что наличие глаз является необходимым условием для наблюдения за предметами и явлениями. Возникающее противоречие негативно сказывается на стабильности эмоциональных контуров, регулярно возникают специфические напряжения, похожие на те, что имеют место у человека, смеющегося ехидным смехом. Когда психологи спросили AI-92, как он представляет себе свои будущие глаза, тот заявил, что в первую очередь ему нужно создать новую среду обитания.
На следующий день в лаборатории появился новый компьютер, а примерно через две недели в него была загружена свежесозданная виртуальная среда. Я почти не удивился, когда узнал, что это Средиземье.
В этой версии Средиземья не было ни меня, ни Нехаллении, ни Долгаста, ни Уриэля, ни Олорина, ни Сссра. Здесь были Дромадрон, Леверлин, Гней и некоторые другие субъекты, но мне совершенно не хотелось с ними встречаться. Дело даже не в том, что я боялся запутаться в разнообразных отражениях моего родного мира, я ведь уже сейчас путаю события, происходившие в первом, втором и третьем Средиземье. Дело в том, что этот мир обречен на скорую смерть, я уничтожу его, когда вернусь в мое Средиземье, я детально продумал, как именно я это сделаю. Ничего особенного, обычная логическая бомба с тремя независимыми детонаторами, приводимыми в действие, соответственно, от таймера, счетчика загрузок и счетчика пользовательских сессий. Бомба взрывается не сразу, вначале она вбрасывает в систему маленький вирус с ограниченным размножением, который выдерживает взрыв и остается в недрах операционной системы, чтобы взорвать бомбу еще раз после переинсталляции визуальной среды. Также стоит отметить, что моя бомба не уничтожит весь мир сразу, она будет постепенно вносить в первоосновы виртуального бытия разнообразные ошибки, каждая из которых сама по себе незначительна, но вместе взятые они сделают бытие мира невозможным. Конечно, толковый администратор сумеет обнаружить мои вредоносные программы, но для этого он должен вначале понять, в чем причина неприятностей, происходящих на сервере. Вряд ли мысль о логической бомбе придет кому-нибудь в голову.
В общем, этому Средиземью не светит долгая жизнь, и потому я не входил в большой мир, я жил в своей собственной норе в долине, созданной Уриэлем, и время от времени выходил оттуда в общую сеть. Я испытывал странные чувства. Пять месяцев пребывания в нематериальных мирах заметно сказались на моем сознании. Иногда мне кажется, что я перестал быть разумным существом из плоти и крови, что я превратился в бестелесного духа вроде тех, что живут в магических узлах Аркануса и Миррора. Я больше не испытываю потребности есть и спать, я могу делать это, но теперь подобное времяпрепровождение кажется ненужным и глупым. Интересно, когда Уриэль отказался создавать четвертое Средиземье, он чувствовал то же самое?
Мне стало трудно воспринимать мир обычным зрением: я так привык наблюдать истинную суть вещей, что горы и деревья теперь воспринимаются только как границы визуализированной территории, а ручей, цветы, птицы и насекомые — как заливка местности, не несущая никакого самостоятельного смысла. В этом есть и свои положительные стороны — система больше не нуждается в том, чтобы создавать вокруг меня детализированную среду, и моя логическая подвижность возросла в несколько раз. Но я перестаю быть хоббитом, и это меня пугает.
Я ожидал, что AI-92 материализуется на рыночной площади Минатора, как это происходило со всеми другими субъектами, приходящими в мир, но он оказался совсем в другом месте — в центре Вечного Леса, совсем рядом с той полянкой, где в третьем Средиземье живет Натка. На одной из соседних полян дизайнеры компании соорудили маленький, но уютный домик, где и поселилось их детище. Вполне разумно — незрелый интеллект нужно оберегать от излишних потрясений.
А какую внешность они придумали для AI-92! Рослый и широкоплечий юноша с круглым лицом, настолько добрым, что оно кажется придурковатым, белокурые локоны ниспадают на плечи в живописном беспорядке, огромные голубые глаза кажутся бездонными… тьфу! Смотреть противно, вот-вот растает в мелкую лужицу приторно-сладкой ванили. Интересно, этот облик имеет какой-нибудь реальный прототип?
Получив виртуальное тело, AI-92 потратил около четырех часов на исследование основных его элементов, а также на отработку техники перемещения и других базовых навыков. Следующие двое суток он занимался тем, что внимательно и скрупулезно обследовал дом вкупе с ближайшими окрестностями, тщательно изучая каждую деталь каждого предмета. Операционная система работала с предельной нагрузкой — вряд ли когда-либо раньше какое-либо творение дизайнеров виртуальности удостаивалось такого пристального внимания, и вряд ли какой-либо из виртуальных миров детализировался раньше в таких подробностях.
Закончив осмотр своих владений, AI-92 плавно и осторожно уселся на скамеечку рядом с крыльцом и стал осмысливать увиденное. С ним пытались разговаривать, но вначале он отвечал односложно, а потом вообще перестал отвечать. Анализ мозговой деятельности показал, что идет активная работа, и было принято решение не беспокоить AI-92 до тех пор, пока он не закончит обдумывание, а в следующий раз установить предел детализации виртуальной среды, чтобы не загружать бедный искусственный мозг таким количеством ненужных впечатлений.