Потолка над головой не появилось, равно как и хода под «землю». Зато стены башни вокруг стали казаться еще выше, а в трех направлениях от места входа появились три двери.
— Путь назад отрезан каким-то барьером, — тут же обрадовал нас вор.
— Одна дверь завалена, — хмыкнул Сегинус. — Наглухо.
— Эта заржавела, и заперта намертво, — отрапортовала Альфия.
— Тут забито досками, но можно их сбить, — обрадовал нас Лесат, и не дожидаясь ответа Мархи, принялся расчищать проход с помощью меча, прямых рук и беззвучного мата. Благо вскоре ему на помощь пришли вор с убийцей. Звучит-то как!
Дальше действовали строго по плану. Первым в незнакомую обстановку полез Терми, за ним дроу. Разведчики оперативно принялись исследовать внутренности помещений за дверью. Следом вошли воины — Лесат, Мархи и Альфия. Ну и на последок трио из водных магов вместе со мной. Дамагер, хиллер и обкаст.
21. Храм Тишины. 2/2
Тишина Пламени.
Пространство по ту сторону напоминало руины. Будто кусочки строений перемешали и разорвали на части. Беглый обыск первых помещений не принес никаких новых сведений, равно как и полезностей. Внутреннее убранство комнат если и было наличии, ныне пребывало в непознаваемом состоянии. Разрушение казалось настолько ужасным, что я даже не взялся бы судить о природе самой конструкции. Тут нужен опытный археолог.
Первого врага мы встретили за первым же крупным поворотом, который вел нас под алое небо незнакомого мира. Поодаль в пространстве плавали острова, соединенные гротескными демоническими мостами.
От неожиданности мы все замерли, силясь осознать, как внутри башни могло уместиться всё это. Моя версия — пройдя через те врата мы оказались в ином мире. Это вполне мог быть портал к демонам или нежити. Или даже тем веселым ребятам с лишними органами — девочке со щупальцами я явно приглянулся как ингредиент к ужину.
Пока в моей голове зарождались все эти мысли, к нам незаметно метнулись три смутные тени, полупрозрачные на фоне яркого алого неба иного мира.
Удар приняли искатель и паладин. Серия взмахов таких ненастоящих на вид когтей расплывавшегося монстра неопределенной формы мгновенно снесли треть здоровья друзьям.
Стенающая душа, уровень 40
Стихия: тьма (тишина)
Минимально возможный уровень здесь. Что ж, радует — такой враг нам вполне по силам. Смотреть дальше я не стал, сосредоточившись на показателях союзников. В раненых тут же полетели регенерация, оберег и иней. Последнее оказалось особенно полезно — клинки проходили сквозь тела духов в любом случае, и бойцам приходилось лишь сдерживать врага, пока маги кастуют заклятия. Но эффект замедления от моего обкаста, проходил всегда со стопроцентной вероятностью, с каждым ударом замедляя противника. Вскоре враг был повержен и ни превосходство в уровнях, ни иммунитет к физическому урону призраков не спасли.
Но никто иллюзий на счет сложности прохождения храма не испытывал. Нематериальный противник — это плохо. У Мероу был ряд полезных заклинаний на такой случай, но случись что с нашим боевым магом и всему отряду конец. У Ранники тоже оказалось заклятие против духов, но очень слабое и неразвитое, а потому наносящее смешной урон в бою. У меня же — вообще один только замедлявший их «иней».
Лута после себя враг не оставил. Даже банальных останков, как с монстров Подземья. А потому мы наскоро залечили повреждения и шагнули на первый мост через бездну.
Мир на изнанке храма походил на карикатурную копию подземных островов Мельхиора. Только вместо подземной тьмы оказались огненные разломы и трещины в земле, полыхавшие жаром лавовых рек. Одним словом, это место походило на Нижние Уровни куда больше, нежели сами Нижние Уровни. Если бы только добавить еще потолок, так и вовсе получилось бы самое настоящее пекло.
Мрачное расположение духа из нас выбило, как ни странно, еще более мрачное зрелище, открывшееся примерно на середине пути через пропасть: силуэт гигантского существа невообразимых размеров.
Титаническая тварь походила на тёмную дымку с размытыми краями. Но тот факт, что существо шевелилось и перемещалось, говорил о многом. Гигант, реши он направиться в нашу сторону, не должен будет выковыривать нас из камня — он просто снесет сам камень к чертям! К счастью, мы были на него не более чем насекомыми, не стоящими никакого внимания.
— Как-то мне тут неуютно, — заметил вор.
— Да ладно? — саркастично переспросила Мероу.
— Ну, как ни крути, а я выгляжу как парень, который умрет первым, — нервно хохотнул в ответ Терми, но было видно, что он абсолютно серьезен.
— Что за чушь? — вмешалась Мархи. Сейчас она сильней, чем когда-либо, походила на темного паладина. Собранная, настороженная и мрачная.
Преодолев еще один участок пути, темная наконец вывела нас к укрытому в камне остатку колонны с древними письменами. В который раз пожалел, что со мной нет Ласки.
Я с надеждой окинул взглядом своих спутников — вдруг кто-то тайком вглядывается в иероглифы, пытаясь прочесть?
И обернулся вовремя:
— Враги. — тихо констатировал я, глядя за спины товарищей.
Стенающие души лезли из обрыва со стороны лавовой реки. В последнем рывке они отталкивались практически от воздуха, чтобы приземлиться у нас за спинами во всеоружии. Тем более что враг умудрялся приземляться и передвигаться абсолютно бесшумно.
Поняв, что обнаружены, души, наконец, принялись оправдывать свое название:
— Верни-и мне-е мою-у пе-ече-ень…
— Серьезно..? — опешил Лесат, когда одна из безмолвных тварей в абсолютной тишине принялась стенать, противным умоляющим голосом требуя назад свои органы.
— Селезёночка моя. Верни, верни ее мне, вор! Верни-и! — запричитало второе существо совсем неподходящим ей тоном. Как очень плохой актер, пытающийся исполнять роль попрошайки, но безбожно переигрывая.
— Это Спарта! — крикнул искатель, ударом ноги отправляя первого стенальщика обратно в лаву.
Поздравляем, ваше заклинание «иней» достигло следующего этапа развития и может быть модифицировано:
Арктический иней — Значительно охлаждает изначальный иней, вдвое усиливая эффект и длительность заморозки, а также добавляя 60 % вероятность нанести дополнительный урон холодом по духу противника
Паровой клинок — модифицирует исходное заклинание согласно классу. Эффект заморозки заменен на эффект усиления болевых ощущений цели. Добавляет 30 % вероятность поразить дух противника
Инеевый цветок — Явление воды на стыке теплой земли и ледяной стужи. Повышает уязвимость враждебной цели к магии воды. Повышает эффективность не атакующей магии воды для дружественной цели. добавляя 40 % вероятность нанести дополнительный урон холодом по духу противника