— Медленно подойдите к стене. По моей команде будьте готовы резко отпрыгнуть в сторону.
Лорг быстро разгонялся, а его единственный глаз начал наливаться кровью. Монстр рванул в нашу сторону, словно обезумевший носорог. В тишине подземелий топот твари не меньше чем с три сотни кило весом звучал раскатами грома.
Однако все обошлось.
— Сейчас!!
Я резко отпрыгнул в сторону, но целью Лорга оказалась Рута, как самая высокоуровневая и опасная из нас. Пролетев мимо неё, монстр врезался в каменную стену, прочно застряв в ней своей главной гордостью.
— Лорги — самый лучший способ фармить опыт, — пояснила темная, игриво давая монстру пинок под зад. — Даже самого сильного из них можно обмануть таким образом.
— Ещё скажи, что за них дают навык матадора, — вставил дроу.
Тварь силилась вырваться из стены, помогая себе обоими руками, но ни камень, ни рог, не поддавались. Я вообще не очень понимал, как можно пробить дыру в монолитной каменной стене пещеры куском кости и физической силой. Ну хорошо, большой физической силой. Все равно не верится.
— Вообще-то самый ценный трофей с лорга — его рог, — неодобрительно покачал головой Лесат. Хотя… погоди-ка.
— Ладно, оставляем это на вас с Рутой. Удачи.
Я непонимающе посмотрел на союзников, но на всякий случай кивнул.
— У тебя есть навык контроля и что-то атакующее? — спросила пиромант.
— Я же говорил, паровая стрела. Контроль есть…
— Прокачивать тебя будем, как и обещали, — буднично пояснила за неё Мархи. — Тебя, и Руту. Ей тоже совсем немножко осталось, а повышение уровня, да еще и до круглой даты, это точно к удаче!
— Тройной удаче, — у улыбкой поправила Мероу, толкнув к застрявшему монстру Лесата.
Надо же, даже у этой колючей льдинки бывают любимчики.
Я в приметы не верил. Тем более в приметы, придуманные на ходу. Но зато верил в позитивный настрой и в боевой дух, а потому активировал магию.
Паровая стрела!
Внимание! Заклинание «Паровая стрела» достигло десятого уровня.
Доступны новые модификации.
Синхронизация со стихией воды повышена!
Очень скоро я смогу заменить это боевое заклятие сразу на два, получив своё первую бьющую по площади боевую способность.
Монстр взвизгнул и начал брыкаться, да еще с такой силой, что по камню пошла мелкая сеть трещин. Рог оказался снаружи еще на пол сантиметра. В руке огненной чародейки возникла изящная длинная волшебная палочка, с которой сорвался ворох огненных стрел, нанося лоргу критический урон и подпаливая шерсть. По неспособной защищаться цели, да еще и в спину, даже у мага проходил стопроцентный крит.
Вы получили уровень! Текущий уровень — 20.
Судя по мягкому солнечному свечению вокруг Руты, она тоже стала сороковой, как и Лесат, в последний момент отметившийся ударом меча. Согласен, вышло красиво — одновременно три солнечных лучика появились в пещере и застыли вокруг нас. Вот только ни достижения, ни какого-то особого бонуса я не получил. Примета так и осталась просто доброй приметой.
Опыт поделился на нас троих. Пиромантке оставалось совсем немного до сорокового уровня, а мы с искателем просто были самыми слабыми.
— Не учла, что твой кипящий пар вызывает такой болевой эффект, — недовольно бросила волшебница. — Никогда не видела, чтобы лорги вырывались так просто. Обычно они долго могут стоять и терпеть, а этот как взбесился поле твоего пара.
— На заклинаниях попроще, вроде снежков, можно даже прокачать синхронизацию, пока он застрял, — заметила Ранника. — А каждые десять процентов синхронизации будет слот.
— Вернее, был бы, если б всё так быстро не закончилось, — добавила Мархи.
Я поморщился. Лорг, конечно, неразумный и злой, но все равно пытать ради очков навыков и синхры беззащитное существо — как-то мерзко. Хотя, когда речь идет о выживании, многое бывает оправдано. Но от самой мысли о том, что мир подталкивает нас к жестокости стало немного не по себе.
Чтобы вновь переключиться на позитивный лад, я вызвал инфо:
Сион, лунный эльф, паромант, 20 уровень.
Печать воды I ранга. Печать пустоты I ранга.
Основные характеристики:
Сила — 5
Ловкость — 7
Выносливость — 5
Воля — 8 (10)
Интеллект — 12 (13)
Мудрость — 16 (18)
Дополнительные характеристики
Контроль — 2 (5)
Навыки:
Отравитель — 3
Кулинария — 5
Грибник — 4
Пловец — 1
Заклинания Воды (Доступно 8/9)
Паровая стрела, Снежная белизна, Снежный оберег, Иней, Малая водная регенерация, Туман, Гниль, Поднятие водного кадавра.
Заклинания Пустоты (Доступно 4/4)
Крах реальности, Длань пустоты, Сон разума, Долина отчаянья.
Вот такой вот я молодец. За каждую единицу интеллекта свыше восьми я получаю один слот заклинания. С учетом перышка, тоже поднимавшего на единицу этот важнейший для мага параметр, это целых плюс шесть. Следовательно, еще три дает синхронизация с водой, то есть сейчас у меня она где-то от сорока до пятидесяти единиц. Плюс на две единицы повышалась воля и мудрость благодаря посоху.
Есть правда, и ложка дегтя в моем инфо. С текущей синхронизацией с пустотой в 94 % я не могу допустить применения заклинаний этой стихии. А ведь эта дрянь будет заставлять меня применять ее «дары» и против моей воли, как уже бывало. Когда параметр синхронизации достигнет сотни, со мной может случиться то же, что было с Лаской — превращение в монстра и нападение на всех поблизости. Это самая большая моя проблема на текущий момент — над головой висел дамоклов меч, или скорее даже дамоклова граната, ведь опасность будет ждать не только меня самого, но и всех окружающих.
Ладно, пришло время наконец-то сделать, что давно собирался.
Повышена характеристика: интеллект. Текущий уровень — 13 (14)
Заклинание «паровая стрела» улучшено до «паровая плеть»
Заклинание «паровая стрела» улучшено до «паровой шар»
Занято слотов магии воды 10 из 10.
Стоп.
Та-ак. А это что?
Вместо привычного «маг воды» красовался новый класс — паромант. Маг-скрытник, за которого я играл в битве магов из-за наличия схожей магии в арсенале.
Хоть я и называл себя магом пара, на деле в моем арсенале были общие заклинания воды и льда. Надеюсь, что это не скажется на моих навыках лекаря.