Простой рисунок Селесты представляет собой карту, на которой в понятной форме изображены ключевые места истории. Уже на этом этапе можно вообразить, как страницы соединяются в один образ, и на основе этого образа начать вспоминать или представлять себе богатый ландшафт сюжетных моментов, взаимодействия персонажей и возможных исходов событий. В этом и заключается сила карты, и именно эту визуальную магию вы будете искать, когда начнете рисовать на панели «Где» вашего собственного Визуального Декодера.
Панель 4: Опуститесь в нижнюю левую рамку и нарисуйте «Сколько»
Вы можете растеряться, когда опуститесь на панель под названием «Сколько», – это потому, что вы просите свой зрительный ум совершить большой переход от места действия сюжета к его количеству. «Что это вообще значит? – спросила Селеста. – Я должна нарисовать картинку о том, сколько волшебников в книге?»
«Именно, – ответил я. – Ты можешь нарисовать диаграмму». Быстрое подсчитывание и прикидывание – один из основных навыков зрения. Он позволяет вам сравнивать количество одних предметов и других и мгновенно определять, что больше заслуживает внимания – то, чего у вас много, или то, что у вас в ограниченном количестве.
Когда Селеста задумалась об этом, ее глаза взволнованно загорелись, и она сказала: «Я нарисую диаграмму, сравнивающую количество маглов в мире Гарри Поттера – их много – с количеством волшебников – а их очень мало». Так она и сделала: нарисовала высокий столбик, представляющий маглов, рядом с одним коротким столбиком, демонстрирующим небольшое количество волшебников.
Глядя на свою работу, она вспомнила кое-что еще: «Хагрид говорит нам, что “не все волшебники хорошие”». Селеста нарисовала еще одну диаграмму, показывающую, что среди волшебников лишь немногие – плохие. Но по мере развития сюжета количество плохих волшебников увеличивается. Это интересная мысль, лежащая в основе всей саги, и она ясно проступает на поверхность только с помощью диаграммы.
Панель 5: Сместитесь в правую нижнюю рамку и нарисуйте «Когда»
Все части теперь на месте: Селеста использовала свои двухминутные наброски, чтобы донести суть всей истории. Она знает, какие персонажи и вещи составляют сюжет, где они расположены и сколько их – как в начале истории, так и в конце. Для ее зрительного восприятия это все сырье, необходимое для завершения сказки, – теперь лишь нужно позволить истории разыграться. И вот тут-то и появляется панель «Когда».
Именно на этой предпоследней панели раскрывается весь сюжет истории: когда и что произойдет, в каком порядке и какие события вызывают какие последствия? Селеста быстро рисует хронологию ключевых событий: сначала Гарри – бедный мальчик, живущий в Лондоне, но затем он находит волшебство и друзей в Хогвартсе. Там он узнает много нового о себе и о магии. Наконец, в кульминационной сцене Гарри и его друзья сражаются со злом – и побеждают! Ура! И затем Гарри снова возвращается в Лондон, возможно, все еще бедным, но теперь с судьбоносным знанием, что он волшебник.
Спасибо, Селеста (и Джоан
[8]), это отличная история.
Панель 6: На последней странице нарисуйте «Извлеченный урок»
Но Селеста еще не закончила: осталось заполнить заднюю обложку ее Визуального Декодера. Панель «Извлеченный урок» собирает всю историю воедино и завершает ее в виде одного наглядного урока. Вы можете назвать это моралью истории, выводом или большим открытием. Это плата за всю ту работу, которую вы проделали, попросив свой визуальный ум глубоко вникнуть в историю. Это – почему.
Теперь, освежив в памяти персонажей, места действия, количество и сюжетные последовательности, Селеста быстро поняла, как нарисовать почему «Гарри Поттера». Изобразив счастливое лицо и расположив его над злым лицом, она сказала: «Обычно хорошие и плохие волшебники находятся в равновесии. – Продолжая рисовать, Селеста добавила: – Но иногда плохие волшебники становятся сильными. Я думаю, что книга о Гарри Поттере говорит нам о том, что друзья, правда и любовь объединяются, – она нарисовала три пересекающихся круга, – чтобы раз и навсегда победить зло!» Затем Селеста нарисовала злое лицо, сплющенное силой дружбы, правды и любви. «Я думаю, это и есть урок книги», – закончила она.
Браво, Селеста!
Затем она сделала паузу и добавила: «По крайней мере, до следующей книги».
Это ваш первый Визуальный Декодер. Что вы думаете?
Это заполненный Визуальный Декодер Селесты. На его создание у нее ушло менее пятнадцати минут, и за это короткое время он активировал все ключевые центры визуального повествования в ее сознании. Это простое упражнение с шестью панелями на бумаге помогло ей увидеть новые вещи в рассказе, установить связи, которых она раньше не замечала, и быстро подготовить свой ум к тому, чтобы пересказать историю, – а еще это дало ей простую визуальную шпаргалку, с помощью которой она смогла с полной уверенностью ее пересказать.
В следующей главе я приведу еще один пример Визуального Декодера (ориентированный на бизнес) и попрошу вас вместе со мной нарисовать свой собственный. Но прежде чем мы это сделаем, я хочу повторить, почему считаю критически важным выполнить это упражнения до того, как вы начнете писать свое убеждающее предложение.