– Как дела? – вдруг спросил он. – Почему ты так не весел, что ты голову повесил? Что кручинишься напрасно?
– Епт млять, – вздрогнул я, хлопая себя по карману, в котором, конечно же, не было пистолета. Он остался дома – висит в кобуре на спинке стула. А проходил ли я сегодня тест на осознанность? Черт, не помню! Это запросто мог быть сон.
– Нервный ты какой-то, – недовольно заметил петрушка.
Я вытянул свои руки, проморгался и затем яростно их потер.
– Наркоман, что ли? – Петрушка встал с лавочки и отошел от меня подальше.
Блин, это же обычный аниматор, наконец-то дошло до меня. Я тут же достал телефон, запомнил на нем время. Убрал, через пару минут достал и проверил опять. Фу-ух, я точно не сплю. Проверка прошла успешно. Во сне часы работают совершенно иначе. Они показывают вам одни цифры, а при повторной сверке уже совсем другие. Это один из способов понять, спите вы или нет. Нужно найти Лану.
Конечно, она уже была в самом конце выставки и покупала себе какую-то куклу в лавочке.
– Нравится? – она протянула мне странную тощую особу в розовой юбке.
– Наверное, – выдавил я из себя, – по крайней мере, отвращения она у меня не вызывает, а это о чем-то да говорит.
– Будем считать это за комплимент. – Лана протянула двухтысячную купюру, забрала сдачу. Куклу положили в пакет и вернули девушке. Я совершенно не запомнил продавщицу, настолько она была стандартной. Так, со мной явно что-то происходит. Нужно успокоиться. Я полез в карман за глицином. Это плацебо мне помогало. Со странным ощущением нереальности всего происходящего я покинул выставку, которая, как мне казалось, длилась минут десять, а на самом деле – больше часа. Время просто растворилось.
– Куда дальше? – спросила Лана, когда мы подошли к ее машине.
– Нужно найти небольшой бар, где будет мало народу и тихо, – ответил я, – мне нужно поесть.
– К хипстерам? – девушка весело подмигнула.
– Да черт с ними, давай туда.
И вот снова. Я вышел из машины и в упор не помню, как мы сюда доехали. Такое часто бывает во снах. Вот вы идете по улице и – бах – оказываетесь в машине, бах – уже на вокзале, бах – и почему-то стоите по колено в озере, а главное, что вам это кажется совершенно нормальным. Когда же такое случается в реальности – это говорит об одном. Эмоциональная перегрузка. Тотальный недосып. Еще пару дней в таком режиме – и сон начнет вторгаться в мою реальность. Я снова начну видеть странных существ и отрубаться на короткие моменты. Мне нужен отдых, а не все эти нервотрепки.
Мы забились в полутемный уголок, где никого не было, и заказали почти то же самое, что и в прошлый раз.
– Итак, у меня накопились вопросы, – Лана достала свой мобильник, – вы готовы отвечать?
– Похоже на интервью, – усмехнулся я. – Костя запрещает мне их давать кому-либо, но для тебя сделаю исключение.
– Вопрос первый. Как проходят обновления игры? Могут ли игроки как-то влиять на них?
– Игроки никак не могут влиять на обновление, мало того, они даже не понимают, что мелкие улучшения и изменения происходят постоянно. Мы честно пытаемся указывать их в своем приложении, но это не всегда получается вовремя. Под глобальным обновлением подразумевается обычно ввод новой локации, квестов, расы и кучи шмоток. Сейчас вот на юге Костя делает пиратскую бухту. Он окружил эту территорию непроходимым туманом. Поэтому игроки не могут туда попасть – ни по земле, ни по небу, ни по морю. Она остается для них полным секретом. Нас туда тоже не зовут. Косте не требуется помощь на данном этапе.
– Хорошо, я поняла. Следующий вопрос про спрайтов – насколько хорошо они прописаны?
– В зависимости от их влияния на сюжет игры и частоты общения с игроками. Если, допустим, спрайт – обычный мужик в деревне, то у него не так много реплик и действий. Приходит домой, ест, пашет в огороде, поет одну и ту же песенку. Отвечает примитивными репликами и невпопад. Как попугай. Не имеет смысла тратить на него свою энергию и прописывать его родственников до пятого колена. Конечно, никакие компьютеры тут не стоят, поэтому Косте дорога каждая минута, вот он и принял такое решение. Спрайты, которые дают и принимают квесты, прописаны уже получше. Они больше похожи на живых людей, но их легко подловить вопросами, на которые они точно не могут знать ответа – например, какого цвета креветка? Или что такое торсионный излучатель? Спрайт отвечает на них одинаковыми фразами типа «я не знаю», «повтори-ка», «спроси у другого». Самые продуманные спрайты весьма умные – это королева эльфов Силания или тот же владыка гномов Доркан Третий. При общении с ними порой кажется, что это настоящие живые люди, но и их можно подловить.
– Ага, – Лана улыбнулась, – понятно. Третий вопрос основан на моем личном опыте в ММОРПГ. Можно ли построить супербилд с самого начала игры?
– Практически нереально, – покачал я головой, – так как система не имеет четкой математический основы и характеристик – все начинающие игроки оказываются в одинаковых условиях. Да, конечно, качок в реале будет сильнее и в Ардении, но ненамного.
– А повышение уровня?
– Оно автоматическое. Ты не распределяешь никаких очков, поэтому вложить что-то в силу или там ловкость нереально. Ты можешь найти, например, меч ловкости, который сделает твои движения на пять процентов быстрее, но и все. В итоге мы имеем систему, где в первую очередь важен твой уровень экипировки. Нашла крутой предмет, он подходит тебе по уровню – все, ты имбуешь. Поэтому я бы не сравнивал Ардению с РПГ, скорее, с какой-нибудь мобой, но и это за уши притянуто.
– Ясно, очень необычно у вас все сделано. Нестандартно.
– Я бы сказал, незапарно. Костя не из тех, кто будет сидеть, считать таблички, тестирует он тоже не особо хорошо, поэтому и есть наш отдел.
– Ладно, следующий вопрос – есть ли в игре уникальные предметы?
– Ты имеешь в виду супер-пупер оружие в единственном экземпляре?
– Да, конечно.
– Нет, это очень глупо и нарушает основы самой игры. Одно из главных правил – это то, что если игрок хочет что-то получить, он это получит. Зачем создавать один суперкрутой меч и выдавать его какому-то игроку? Это вызовет недовольство среди других игроков. Они очень завистливые же. Будут жалобы и постоянная охота за этим бедолагой. Есть очень редкие вещи – например, эфирное оружие, но если задаться целью, то и его можно заполучить. По этой же причине, кстати, админы и Костя не жалуют плюшками игроков и нас, охотников.
– Значит, есть еще и администрация? – удивилась Лана. – Почему я о них так мало слышала? Они тоже принимают участие в ваших совещаниях?
– Так, давай по порядку. В данный момент в игре пирамида правления выглядит так: Костя – это высший бог и администратор. Он самый главный. Дальше идут админы послабее, они отвечают только за внутренний порядок. Их основные задачи – это судить дуэли, следить за войнами кланов, проводить ивенты. Они мало отличаются от обычных игроков, как и мы, у всех есть банхаммеры, такие же, как у нас. Затем идут модераторы – эти ребята в основном следят за порядком. Их очень мало, даже меньше, чем нас. Почти все они торчат в Мирграде. По факту это помощники админов. Некоторым из них даже банхаммеры не выдают. Твой меч, кстати, – их фишечка. Хорошо работает против любителей потолкать речи и поднять восстание на площади. Ну и есть два отдела охотников. Первый защищает Ардению изнутри, второй – с внешней стороны. Анника – сновидец высокого уровня. Она и ее ребята проверяют периметр мира на наличие червоточин, а также следят за тем, чтобы среди игроков не затесались настоящие сноходцы, которые могут натворить дел. Я же не пришей рукав, что называется, болтаюсь между ними, а теперь еще и ты. В итоге нам приходится помогать и тем и другим, ну или мешать, тут как повезет, сама понимаешь. Охотники стоят отдельно и подчиняются только Косте, поэтому можно смело плевать админам и модерам в рожу. Мы далеки от их понятий о правоте. Месяц назад было столкновение одного из админов и Ирины. Охотники напали на деревню игроков, в которой скрывалось сразу два читера – они воспользовались багом игры и не сообщили об этом. Ну наковали и продали кучу оружия, озолотились благодаря балансной дырке в игре. На разборке были охотники и админ, Ираэль зачистила и читеров, и его.