Онлайн книга
Преодолев предвзятость в отношении игр, вы сможете стать настоящим экспертом в этом деле. В книге рассказывается, как игры помогают нам не только наслаждаться жизнью, но и решать сложные проблемы и даже увлекать окружающих идеей изменения мира к лучшему. Используйте потенциал игр для создания новой, яркой реальности! Книга будет интересна всем, кто любит играть в игры, а также тем, кто пока еще не вошел во вкус игр.
Оглавление книги
- Часть I. Почему игры делают нас счастливыми
- Глава 1. Что такое игра?
- * * *
- Четыре характеристики игры
- Как игры вызывают положительные эмоции
- Глава 2. Появление инженеров счастья
- * * *
- Четыре секрета создания счастья
- Глава 3. Работа, приносящая большее удовлетворение
- Глава 4. Увлекательные неудачи и больше шансов на успех
- * * *
- Почему неудачи делают нас счастливыми
- Надежда на успех в качестве рок-звезды
- Глава 5. Укрепление социальных связей
- * * *
- Радостное смущение
- Гордость за других
- Социализация через среду
- Глава 6. Стать частью чего-то большего, чем мы сами
- * * *
- Эпический контекст для героического действия
- Эпическая среда, или Как создать лучшее пространство
- Эпические проекты
- Часть II. Формирование новой реальности
- Глава 7. Преимущества игр в альтернативной реальности
- * * *
- Игра Chore Wars
- Quest to Learn, или Почему школа должна больше напоминать игру
- SuperBetter, или Как превратить выздоровление в многопользовательский опыт
- Глава 8. Повышение уровня в реальной жизни
- * * *
- Jetset и Day in the Cloud
- Nike+
- Foursquare
- Глава 9. Веселый досуг с незнакомцами
- * * *
- Ghosts of a Chance: игра, меняющая суть членства
- Bounce: игра, устраняющая разрыв между поколениями
- Глава 10. Хакинг счастья
- * * *
- Изобретение хакинга счастья
- Хак счастья № 1: раскрытие доброты незнакомцев
- Хак счастья № 2: отдать дань уважения умершим посредством игры
- Хак счастья № 3: активация танцевального секрета
- Часть III. Как Большая игра может изменить мир
- Глава 11. Экономика участия
- * * *
- Как эффективно привлечь игроков к работе
- «Бесплатный рис», или Как накормить игрой голодных
- FOLDING@HOME для PLAYSTATION 3
- Глава 12. Миссия невыполнима
- * * *
- The Extraordinaries
- Groundcrew — стимул для развития мобильной экономики участия
- Lost Joules
- Глава 13. Сотрудничество как супернавык
- * * *
- Эволюция игр как платформы для сотрудничества
- The Lost Ring — кооператориум для практикующих новые супернавыки
- Глава 14. Спасем мир вместе
- * * *
- Правила игры в World Without Oil
- Superstruct: прогноз будущего организации
- EVOKE: интенсивный курс по преобразованию мира
- Благодарности
Автор книги - Джейн Мак-Гонигал
Джейн Макгонигал — известный разработчик игр, сумевшая восстановиться после сложного сотрясения мозга с помощью игрового процесса и разработавшая игру SuperBetter, помогающую людям справляться с болезнями и депрессией.
Ее работу о будущем игр Harvard Business Review признал одной из прорывных идей года. О ней писали The Economist, Wired и The New York Times.