Онлайн книга
Мобильное приложение Uber использует бизнес-модель, которую можно применить в любой компании для сокращения расходов, повышения прибыли и улучшения логистики.
Мобильное приложение Pokemon Go дает возможность заработать не только своим владельцам, но и любому человеку и бизнесу, одновременно решая проблему малоподвижного образа жизни детей и взрослых.
Большие и маленькие банки, магазины, пиццерии, клубы, школы, салоны красоты, туроператоры, медцентры и службы доставки делают мобильные приложения, чтобы упростить управление бизнес-процессами, удержать постоянных клиентов и привлечь новых. Из этой книги вы узнаете, как ваш бизнес, независимо от сферы деятельности, может создать собственное мобильное приложение, чтобы выжить в конкурентной борьбе, получить конкурентное преимущество, зарабатывать больше, проще и быстрее.
Оглавление книги
- Предисловие от Group-IB
- Предисловие
- Глава 1 Делай деньги!
- Приложение, перевернувшее мир
- Подрывные инновации
- Быть или не быть прибыли?
- Покемоны, приносящие деньги
- Бывает дешево, бывает дорого
- Не только для самых крупных
- Глава 2 Джинн из смартфона
- Мобильное приложение
- Немного познавательной истории
- Смартфоны реально атакуют!
- Конкуренты джинна
- Глава 3 Способы монетизации
- Денежная кнопка
- Как ее использовать?
- Бесплатные приложения
- Бесплатные приложения с рекламой
- Платные приложения
- Условно бесплатные приложения
- Глава 4 Поиск и выбор идеи
- Загляните в магазины приложений
- Конкурирующие приложения
- Где брать идеи?
- Методика валидации идеи
- Возможности мобильных приложений
- Важность целевой аудитории (идеальных клиентов)
- Кто ваша целевая аудитория, или идеальный клиент?
- Цена приложения
- Глава 5 Для бизнеса и как бизнес
- Трудности классификации
- Игровая индустрия
- Брендированное приложение
- Онлайн-сервис
- Способ связи с клиентами
- Автоматизация бизнес-процессов
- Управление бизнесом
- Глава 6 Подготовка к разработке
- Пиар до запуска
- Выбор разработчика
- Переговоры с разработчиками
- Интеллектуальная собственность
- Юридическая помощь
- Договор с разработчиками
- Соглашение с пользователями
- Техническое задание
- Глава 7 Разработка мобильного приложения
- Начало
- Нейминг
- Пользовательский интерфейс
- Прототип
- Дизайн
- Программирование
- Первая версия приложения и его тестирование
- Аудит и безопасность мобильных приложений
- Глава 8 Маркетинг мобильного приложения
- Иной маркетинг
- Слова и люди
- Выгода пользователя
- Привлечение пользователей
- День запуска
- Аналитика
- Послесловие
- Благодарности
- Информация об авторе
- Информация о Group-IB