Онлайн книга
Боги тоже любят играть в игры. Аллар и Хунгар – вечные антагонисты – борются за влияние на физический мир и на души людей. Ставки в их игре велики, и от того, кто из них победит – Свет или Чёрная Пустота, – зависит не только судьба человечества, но и будущее Вселенной. Решающую партию в этой игре предначертано сыграть людям, в которых воплощены сильнейшие из духов Света и Тьмы. К девочке Альке и её другу Лёшке, обычным с виду подросткам, попадает талисман старшего из богов. Очень скоро ребята узнают, что мир висит на волоске. Они должны действовать – и быстро!
Оглавление книги
- Из википедии. 2046 год
- Пролог
- Книга 1 Живая память
- Глава 1 Вещественное доказательство
- Глава 2 Запугивание
- Глава 3 Странные сны
- Глава 4 Рискованное предприятие
- Глава 5 День рождения Синголь
- Глава 6 Дом охоев
- Глава 7 Большой мир
- Глава 8 Маньяк
- Глава 9 Демоны
- Глава 10 Талисман уходит
- Книга 2 Игра талисмана
- Глава 1 Проклятая мобила
- Глава 2 Первый сетевой партнёр
- Глава 3 Второй сетевой партнёр
- Глава 4 Третий сетевой партнёр
- Глава 5 Четвёртый сетевой партнёр
- Глава 6 Сетевая игра: Первый раунд
- Глава 7 Сетевая игра: Второй раунд
- Глава 8 Сетевая игра: Третий раунд
- Глава 9 Сетевая игра: Четвёртый раунд
- Глава 10 Сетевая игра: Пятый раунд
- Глава 11 Game over
- Книга 3 Игра за талисман
- Глава 1 Регрессия
- Глава 2 Синголь
- Глава 3 Алзик
- Глава 4 Клык
- Глава 5 Дикари
- Глава 6 Конец Акхака
- Глава 7 Бегство
- Глава 8 В тумане
- Глава 9 Наверху
- Глава 10 Нашествие
- Глава 11 Здесь и теперь
- Глава 12 Danger
- Глава 13 Живая память: Алсим
- Глава 14 Праздник
- Глава 15 Последний раунд
- Книга 4 Зеница Ашмара
- Глава 1 Клубная вечеринка
- Глава 2 Ермунганд
- Глава 3 Ссора
- Глава 4 Перформанс
- Глава 5 Несруки
- Глава 6 Призрак
- Глава 7 Сюрпризы
- Глава 8 Соня
- Глава 9 Там, где смертных не бывает
- Глава 10 В погребе
- Глава 11 Охотничий домик
- Глава 12 Награда
- Глава 13 Возвращение
- Эпилог