Онлайн книга
Хенрик Петерссон, или попросту Эйч Пи, попал в странную и жуткую Игру, в которой таинственный Гейм-мастер управляет людьми, как марионетками, заставляя их делать страшные вещи. Умом Эйч Пи понимает: от Игры надо бежать со всех ног. Но при этом он хочет во что бы то ни стало разобраться, кому и зачем понадобилось ее начинать. В ходе своих поисков Хенрик вышел на компанию, занимающуюся интернет-коммуникациями - и ему становится ясно, что он приблизился к святая святых Игры. Итак, Хенрик Петерссон, игрок номер 128, переходит на новый уровень…Но сам ли он это делает? Или это часть дьявольского плана Гейм-мастера, в котором Эйч Пи, как простой пешке, предписано делать определенные ходы - а потом исчезнуть с доски?.. Для лиц старше 18 лет.
Оглавление книги
- Глава 01. Neverlands
- Глава 02. Flashback
- Глава 03. Foreplay
- Глава 04. Bad luck charm
- Глава 05. Bad things
- Глава 06. Double dealing
- Глава 07. Boardgames
- Глава 08. REDRUM?
- Глава 09. Fata Morgana
- Глава 10. Hide and seek
- Глава 11. Homecoming
- Глава 12. Roleplay
- Глава 13. Raising the stakes
- Глава 14. Death by Powerpoint
- Глава 15. Bee handlers
- Глава 16. Whispers, rumours and reports
- Глава 17. The hive
- Глава 18. Oh What a Tangled Web We Weave
- Глава 19. Buzzy bees
- Глава 20. I now inform you that you are too far from reality
- Глава 21. The PR of E
- Глава 22. In for a penny
- Глава 23. Trust is good…
- Глава 24. Mud
- Глава 25. Rat
- Глава 26. Ashes to ashes…
- Глава 27. Three can play that game
- Глава 28. Joe Blown
- Глава 29. I’m out!
- Глава 30. Homecoming
- Глава 31. …control is better
- Глава 32. Do not feed the Troll!
- Глава 33. Mirage
- Глава 34. Cut, clip and remove
- Глава 35. The rabbit hole
- Глава 36. Out of the hole and down the slope
- Глава 37. Blamegames
- Глава 38. Online games
- Глава 39. Battle for control
- Глава 40. Let the games begin
- Глава 41. Capture the flag
- Глава 42. Head to head
- Глава 43. All Your Bases Are Belong to Us
- Глава 44. The game is up
- Глава 45. Call!
- Глава 46. Orly?
- Глава 47. Aftermath